制作包括了分鏡,、原畫,、中間畫,、動(dòng)畫,、上色、背景作畫,、攝影,、配音、錄音等,;后期制作包括剪接,、、字幕,、合成,、試映等。如今的動(dòng)畫,,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡單了,,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的,。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃,、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,,每一階段又有若干個(gè)步驟:一,、總體設(shè)計(jì)階段(1)劇本:任何影片生產(chǎn)的第1步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,,對(duì)演員的表演是很重要的,,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里較重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,,較好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,。2)故事板,。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來,。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu),。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),。寧河區(qū)企業(yè)三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案!寶坻區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫哪家效果好
崩裂,、煙霧,、星辰、光環(huán),、浪花,、颶風(fēng)、瀑布,、沙塵等群集技術(shù),、后期膠片調(diào)色、摳像合成,、變形,、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場景的跟蹤合成,、全息仿真渲染,、MEL腳本語言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司,、影視廣告制作公司,、影視動(dòng)畫片制作公司、影視后期合成公司,、電視欄目制作公司等,。主要學(xué)習(xí)內(nèi)容/三維動(dòng)畫編輯三維動(dòng)畫1,、三維動(dòng)畫-素描基礎(chǔ)主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤,、高光,、幾何體的畫法等,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫必須從認(rèn)識(shí)物體開始學(xué)起,,基礎(chǔ)打好,,后期學(xué)習(xí)會(huì)事半功倍2、三維動(dòng)畫-色彩構(gòu)成主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí),、色彩搭配,、色彩構(gòu)成、水粉畫的靜物寫生/臨摹,、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后期做影視打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。3,、三維動(dòng)畫-PHOTOSHOP圖像處理圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí);熟練應(yīng)用軟件進(jìn)行圖形處理,;影視背景后期制作方法,。學(xué)習(xí)軟件操作、工具與命令,;學(xué)習(xí)PS在后期影視制作中的重要性,。4、三維動(dòng)畫-AE三維動(dòng)畫制作對(duì)AE軟件有一定的認(rèn)識(shí)和了解,,并能熟練掌握三維動(dòng)畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,,并可以的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。5,、三維動(dòng)畫-3DMAX三維造型設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)3DMAX的操作知識(shí),、技巧及在三維動(dòng)畫領(lǐng)域中的應(yīng)用。武清區(qū)影視三維動(dòng)畫哪家效果好濱海新區(qū)便宜的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!
人物說話的口型變化,、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,,都要符合自然規(guī)律,,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,。如果需要,可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,,系統(tǒng)提供了骨骼工具,,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作,。渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置,、賦予物體的材質(zhì)和貼圖,、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫,。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,,造型的較終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成,。渲染是由渲染器完成,,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,,其渲染質(zhì)量依次遞增,,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出),。通常輸出為AVI類的視頻文件,。3、后期合成影視類三維動(dòng)畫的后期合成,,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段,、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),,通過非線性編輯軟件的編輯,,較終生成動(dòng)畫影視文件。
歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作,。制作影視動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī),、影視、美術(shù),、電影,、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡單的影視到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致,。十,、角色動(dòng)畫角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫,、廣告角色動(dòng)畫,、人物動(dòng)畫等,。電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),,為三維制作做鋪墊,;2.在3D中建立故事的場景、角色,、道具的簡單模型,;;4.角色模型,、3D場景,、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩,、制作精美的《較終幻想》系列紋理,、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置,;7.根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;8.對(duì)動(dòng)畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛,;9.動(dòng)畫設(shè)定,;10.后期將配音、背景音樂,、音效,、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,較終成完整部角色動(dòng)畫片制作,。11,、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality,,簡稱VR技術(shù),,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。武清區(qū)高效三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!
上海太陽火動(dòng)畫宣布成為第1家專業(yè)制作工業(yè)工程動(dòng)畫的動(dòng)畫公司,;奧運(yùn),世博舉行過程中以水晶石為表示的國內(nèi)動(dòng)畫公司制作了國際水準(zhǔn)的動(dòng)畫效果,。商業(yè)應(yīng)用:效果圖,,建筑動(dòng)畫,工業(yè)工程動(dòng)畫,,游戲,,廣告,虛擬現(xiàn)實(shí)三維動(dòng)畫動(dòng)畫分類編輯“維”這個(gè)字,,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念,。構(gòu)成空間的每一個(gè)要素,,如長度、寬度,、高度,,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個(gè)要素所組成的平面空間,。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸,、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間,。對(duì)于二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的定義沒有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放,。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫”與“三維動(dòng)畫”指的是動(dòng)畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,。二維動(dòng)畫包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維軟件繪制的動(dòng)畫和平面材料動(dòng)畫,,三維動(dòng)畫包括立體材料動(dòng)畫和三維軟件制作的動(dòng)畫,。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及越來越多的動(dòng)畫使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來進(jìn)行制作,軟件的種類眾多,。寧河區(qū)便宜的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!山東制作三維動(dòng)畫哪家效果好
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將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng),,應(yīng)用在房地產(chǎn)領(lǐng)域的比如“售樓寶”,。360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房,、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫片,、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室,、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái),、虛擬場景、虛擬寫字樓,、虛擬營業(yè)廳,、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房,、虛擬酒店,、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。根據(jù)實(shí)際制作流程,,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作,、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分,。1、前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計(jì),、場景設(shè)計(jì)。文學(xué)劇本,,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,,如神話、科幻,、民間故事等,,要求內(nèi)容健康、積極向上,、思路清晰,、邏輯合理。分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng),、構(gòu)圖和光影,、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等,。其中每個(gè)圖畫表示一個(gè)鏡頭,。寶坻區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫哪家效果好
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