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河北區(qū)企業(yè)動(dòng)畫制作方案

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-10-24

    作為動(dòng)畫的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要具有影像處理色彩的知識(shí)。因?yàn)楦鲾z影器材顯示的畫質(zhì)色彩不同,不全盤了解之下作設(shè)計(jì)及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會(huì)和在計(jì)算機(jī)屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過程中的原畫,動(dòng)畫,及著色人員,。動(dòng)畫制作分鏡圖以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網(wǎng)站中的StudioTour的“Animation”項(xiàng)目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”,。畫分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長有短,。平均26分鐘動(dòng)畫的分鏡圖要花3個(gè)星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了,。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭,。常常可以見到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物,。理由很簡單,。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是較了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作,。靜海區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案,!河北區(qū)企業(yè)動(dòng)畫制作方案

    這時(shí)候就需要角色師,,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫。角色師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,,使之具備符合物理規(guī)律的視覺效果,。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來更加真實(shí)可信,。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算),、qualoth,、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算),、MayaXgen,、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算),。2,、場景光、水等效果在角色制作的同時(shí),,場景師也開始給場景添加各種,。電影畫面里面的山、水,、霧,、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等,。師在添加效果的同時(shí),,還要顧及畫面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律,、對畫面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握軟件:maya模塊,、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3,、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場景,,如果采用建模的方法,由于場景細(xì)節(jié)度較高會(huì)極大的增加建模師的工作量,,并且在后期渲染的時(shí)候也會(huì)延長渲染時(shí)間,。那怎么解決電影中特大場景的制作呢?這時(shí)候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”,。山東動(dòng)畫制作哪家比較好濱海新區(qū)靠譜的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案,!

    技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,,高級(jí)別項(xiàng)目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算),、qualoth,、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算),、MayaXgen,、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算),。2、場景技能要求:理解自然界規(guī)律,、對畫面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握,、高級(jí)別項(xiàng)目要會(huì)編程軟件:maya模塊、houdini(軟件),、nuke(合成軟件)3,、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)技能要求:手繪能力,畫面構(gòu)圖光影色彩能力,,環(huán)境構(gòu)建能力,,后期合成知識(shí)軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),,nuke(后期合成),,mari貼圖軟件,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold,、redshift等,。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)技能要求:光影知識(shí),,色彩原理,,渲染知識(shí)軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,,nuke(合成軟件),、ae(合成軟件)。5,、剪輯(剪輯師)技能要求:光影知識(shí),,色彩原理,渲染知識(shí)軟件:maya燈光模塊,,anrold或其他渲染器,,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件),。四,、其他重要人員1、制片2,、各部門TD,。

    將固定賽璐畫用的不反光玻璃(*6)壓平賽璐板動(dòng)畫稿后由裝在可移動(dòng)架上方的35/16mm攝影機(jī)(*7)進(jìn)行合成或攝影效果,。攝影臺(tái)辛苦的地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺(tái)兩旁的燈光很強(qiáng),兩手好像天天在做日光浴??墒翘珶豳愯窗娈嫊?huì)溶開,但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺(tái)上,,只好開電風(fēng)扇來減低溫度。實(shí)在很辛苦,。使用攝影臺(tái)的時(shí)代“一眨眼”之間就成為過去式,。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺(tái)操作人員只有離開動(dòng)畫制作業(yè)。很少動(dòng)畫制作公司擁有攝影臺(tái),就算有也是放著不用,。動(dòng)畫制作數(shù)字化后,所有的“攝影”組或公司都使用計(jì)算機(jī)軟件來“合成”背景及動(dòng)畫稿,。漸漸使用“成”和“CameraWork”來分別傳統(tǒng)的說法。但是在制作現(xiàn)場還是常使用“攝影”兩字盡管現(xiàn)場沒有一架攝影機(jī),。計(jì)算機(jī)合成軟件有很多種如AdobeAfterEffect,DiscreetInferno,RETAS!pro..等等,。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計(jì)算機(jī)軟件合成之后雖然省時(shí)省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變,。動(dòng)畫稿完成得慢,就會(huì)壓到上色人員的作業(yè)時(shí)間,當(dāng)然攝影及剪接時(shí)間也變得更短,。制作TV系列的時(shí)候現(xiàn)場氣氛可以感到一種殺氣...。接下來談攝影效果,。寶坻區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案,!

    賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經(jīng)驗(yàn)來涂好接線不明的部位??墒鞘褂糜?jì)算機(jī)之后,計(jì)算機(jī)并不會(huì)聰明的主動(dòng)幫上色人員辨識(shí)接線部分,。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時(shí)間(可是薪水還是沒有增加),。第二,計(jì)算機(jī)節(jié)省了上色的時(shí)間,增加了色彩的種類及多樣,。但由于前面手工過程的延遲及錯(cuò)誤的以為上色人員可以在更短的時(shí)間內(nèi)完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦,。要成為上色人員并不困難,只要會(huì)熟悉繪圖軟件就可以了(礙于上述的問題,懂得繪畫基礎(chǔ)比較理想),。不過要在動(dòng)畫業(yè)的色彩部門占有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究并在動(dòng)畫公司實(shí)際琢磨一兩年以后才有可能擔(dān)任色彩部門的重任。動(dòng)畫制作攝影效果所謂攝影,簡單的說就是動(dòng)畫稿和背景合成(*3)作業(yè),。攝影效果是指負(fù)責(zé)攝影的作業(yè)人員按導(dǎo)演的計(jì)時(shí)表(*4)上指示位置使用攝影機(jī)或?yàn)V鏡拍攝特殊效果,。攝影效果對日本動(dòng)畫相當(dāng)重要.因?yàn)槿毡緞?dòng)畫的(預(yù)算少所以)張數(shù)少,使用攝影效果可以掩蓋(?!)許多張數(shù)少的缺點(diǎn)。動(dòng)畫業(yè)還沒有數(shù)字化之前,,攝影工作是在如左圖的攝影臺(tái)(*5)上進(jìn)行的,。過程為:將背景固定,按著計(jì)時(shí)表上指定的賽璐板畫放在可左右滑動(dòng)3連式平臺(tái)上。濱州外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案,!寧河區(qū)靠譜的動(dòng)畫制作方案

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    交涉成功或策劃通過后讓我們先談原案策劃通過的狀況下動(dòng)畫公司的下一步驟。動(dòng)畫公司基本上都沒有制作動(dòng)畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫公司想要作原案作品時(shí)較重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動(dòng)畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場價(jià)值,那么此策劃100%不會(huì)再見天日,。相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫策劃通常會(huì)比較容易通過贊助商那一關(guān),。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫,而后由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資,。那么策劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?以美國的制作公司來說,他們會(huì)先制作PilotFilm,。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本,動(dòng)畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商,。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了,。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌返?有趣之處"就越能打動(dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi)。動(dòng)畫制作制作經(jīng)費(fèi)假設(shè)某一家影視公司估計(jì)一部動(dòng)畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設(shè)一張DVD賣4,000日幣,1000套x4000=4,000,000那4百萬日幣就是制作經(jīng)費(fèi),。河北區(qū)企業(yè)動(dòng)畫制作方案

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