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山東虛擬人IP矩陣市場(chǎng)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-04-16

虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,,目前,,虛擬人主要以圖片,、視頻,、實(shí)時(shí)直播,、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,,如APP,、小程序,、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式,。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,,由于各場(chǎng)景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場(chǎng)景要求低時(shí)延,,但內(nèi)容生成場(chǎng)景無該要求)、驅(qū)動(dòng)方式(計(jì)算驅(qū)動(dòng)對(duì)模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,,對(duì)技術(shù),、運(yùn)營等要求差異較大,。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感,、參與感和互動(dòng)感,。山東虛擬人IP矩陣市場(chǎng)

山東虛擬人IP矩陣市場(chǎng),虛擬人

虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種,。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑,;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,,驅(qū)動(dòng)程序軟件,,渲染引擎,拍攝采集器,,光學(xué)設(shè)備,,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,生產(chǎn)能力低,;2.使用收集設(shè)備進(jìn)行建模,。成本適中且應(yīng)用普遍;3.利用人工智能來構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進(jìn),。山東虛擬人IP矩陣市場(chǎng)從應(yīng)用層面看,,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒,、游戲,、金融、文旅,、教育,、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域。

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虛擬人技術(shù)方案:虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈由技術(shù)方案(基礎(chǔ)層,、平臺(tái)層)與內(nèi)容應(yīng)用構(gòu)成,,其中基礎(chǔ)層已形成穩(wěn)固格局,應(yīng)用層新銳企業(yè)嶄露頭角,。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈從下至上可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層,、應(yīng)用層,,其中基礎(chǔ)層為虛擬人的制作提供基礎(chǔ)設(shè)施,例如芯片對(duì)傳感器所采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理并渲染模型,,渲染引擎進(jìn)一步優(yōu)化燈光,、毛發(fā)等細(xì)節(jié),,平臺(tái)層中的軟硬件系統(tǒng)企業(yè)從基礎(chǔ)層獲取數(shù)據(jù)信息后通過軟件算法重現(xiàn)人物動(dòng)作,生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)提供一站式虛擬人解決方案,,AI能力平臺(tái)提供交互技術(shù)能力,,在基于以上技術(shù)方案構(gòu)建好虛擬人的“外殼”以后,部分虛擬人還需內(nèi)容運(yùn)營企業(yè)為其注入“靈魂”,,而后應(yīng)用于影視,、傳媒、游戲,、金融等領(lǐng)域,,近年來應(yīng)用層涌現(xiàn)出眾多新銳企業(yè)。

虛擬人是什么,?虛擬人(VirtualHuman)是通過建模,、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感,、參與感和互動(dòng)感,。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技術(shù)分類,虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉),;第二種依照視覺維度分類,,虛擬人可分為2D型和3D型;第三種依照結(jié)構(gòu)組成分類,,虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場(chǎng)裸眼觀看),;第四種依照商業(yè)模式分類,虛擬人可分為IP類(KOL型,、歌舞型,、品牌型、娛樂公司推出的偶像型,、明星分身型)和非IP類(功能型,、學(xué)術(shù)型和身份型)。虛擬人主要關(guān)注其外觀(美術(shù)),、智能(Al),、動(dòng)作自然度是否可以達(dá)到人類水平。

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虛擬人,,元宇宙的引路者:虛擬人是指具有數(shù)字外觀的虛擬人物,,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,,并且可以與他人交流,。可以發(fā)現(xiàn),,要實(shí)現(xiàn)虛擬人和別人順暢交流,,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,,虛擬人正越來越頻繁地出現(xiàn)在公共視野,。數(shù)字員工、虛擬偶像,、虛擬代言人,、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播,、營銷,、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過去相當(dāng)長的時(shí)間里,,虛擬人以動(dòng)漫,、游戲的形象為主,集中在影視娛樂產(chǎn)業(yè),。網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅,、虛擬主播,稱之為虛擬人,。3d角色虛擬人廠家

虛擬人的種類有什么,?山東虛擬人IP矩陣市場(chǎng)

虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶是2B,,而應(yīng)用層主要的用戶是2C,。基礎(chǔ)層為工具層,,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石,。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對(duì)虛擬數(shù)字人的人體,、衣物進(jìn)行三維建模,。平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商。平臺(tái)層利用建模,、渲染,、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過來。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,,打造及運(yùn)營虛擬人人設(shè),,之后應(yīng)用于多樣的場(chǎng)景,。競(jìng)爭(zhēng)格局層面,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,,并無一定的帶頭人。山東虛擬人IP矩陣市場(chǎng)

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