虛擬人介紹:一般而言,,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運(yùn)行的擬人化形象,?;\統(tǒng)地說,,虛擬人、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行,。嚴(yán)格來說,,虛擬人強(qiáng)調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強(qiáng)調(diào)其存在于二進(jìn)制的數(shù)字世界中,,既可以是根據(jù)真人生成的1:1數(shù)字孿生,,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴(yán)格的定義,。虛擬人的發(fā)展路程:1)萌芽:通過手繪,、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對美好的向往,、對現(xiàn)實(shí)的批判,。2)探索:隨著CG、動捕等技術(shù)問世,,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬,。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸,。4)成長:技術(shù),、需求均迎突破,虛擬人成果井噴,。虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦,、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,,讓人類能通過眼睛看見,。山東虛擬人IP矩陣廠家供應(yīng)
虛擬人技術(shù)有什么?1,、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢,。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高,、環(huán)境要求比較高,、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大,;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用,、低價(jià),,已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作,。3,、智能合成:現(xiàn)階段2D,、3D虛擬人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動作的智能合成,,主要方式是建立文本、音頻,、視頻之間的映射關(guān)系,,從而實(shí)現(xiàn)自動對口型的效果。北京虛擬人方案虛擬人商業(yè)應(yīng)用場景有什么,?
虛擬人的種類有什么,?(1)根據(jù)應(yīng)用場景:虛擬人可分為身份型虛擬人(虛擬偶像、真人數(shù)字替身等)與服務(wù)型虛擬人(各類AI助手,、虛擬主持人,、虛擬客服等)。(2)具有交互能力的虛擬人可進(jìn)一步劃分為真人驅(qū)動型,、智能驅(qū)動型兩類,。真人驅(qū)動型虛擬人多應(yīng)用于泛娛樂領(lǐng)域,智能驅(qū)動型虛擬人多應(yīng)用于服務(wù)領(lǐng)域,。虛擬人主要制作流程:虛擬人的制作流程分別是IP形象設(shè)計(jì)與建模,、接著是材質(zhì)、貼圖與骨骼的制作與選取,,第三步是動作捕捉與驅(qū)動,之后形成虛擬數(shù)字人物,。
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),,可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架,。根據(jù)該框架,,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,其中人物形象基于建模技術(shù),,語音生成模塊基于AI技術(shù),,動畫生成模塊基于動作捕捉或AI技術(shù),音視頻合成顯示模塊將語音和動畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶,;交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書、微博等平臺上的虛擬KOL),,而強(qiáng)調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互,。我們需要通過圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕,、顯示器、電視)來看見虛擬人,。
虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價(jià)值的方向演進(jìn),。也就是這些領(lǐng)域,,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因?yàn)榕曰攸c(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢,,包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等,。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字員工,、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等,,可以幫助金融,、運(yùn)營商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務(wù)能力,,解決排隊(duì)長,、回應(yīng)慢、人力成本大等問題,。從創(chuàng)新角度看,,越來越細(xì)膩的虛擬人展現(xiàn)也要求虛擬人創(chuàng)作設(shè)備的不斷迭代和相關(guān)知識的融合。因?yàn)閷?shí)現(xiàn)虛擬人除了硬件需要越來越強(qiáng)的算力之外,,還需要很強(qiáng)的數(shù)字制作能力和渲染相關(guān)的專業(yè)能力,,以及包括對人體結(jié)構(gòu)、表情對應(yīng),、聲學(xué)相關(guān)的專業(yè)能力,。虛擬人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表,、行為,、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線,。元騰火艷虛擬人定制市場報(bào)價(jià)
目前,,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。山東虛擬人IP矩陣廠家供應(yīng)
虛擬數(shù)字人定制,,虛擬數(shù)字人IP矩陣行業(yè)的基本功能是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品從生產(chǎn)商向消費(fèi)者的轉(zhuǎn)移過程,。近年來,隨著3C產(chǎn)品的高速發(fā)展,,市場日漸成熟,,產(chǎn)品種類和規(guī)模不斷擴(kuò)大,,分銷行業(yè)呈現(xiàn)多元化、縱深化的發(fā)展趨勢,,但也伴隨著著制造商和分銷商渠道矛盾不斷等問題,。近年來,隨著廠商的渠道扁平化策略,,以及對終端零售企業(yè)和**終用戶的重視,,渠道分銷行業(yè)競爭日趨激烈。此外,,銷售時(shí)代的到來促使相關(guān)產(chǎn)品信息處于完全透明的狀態(tài)中,,分銷商的收入日益攤薄。分銷商開始尋求轉(zhuǎn)型,,通過綜合銷售服務(wù)提高增值服務(wù)能力,,從而提高贏利能力。目前行業(yè)中已有企業(yè)將數(shù)碼,、電腦的相關(guān)技術(shù)運(yùn)用到生產(chǎn)線管理領(lǐng)域,,改寫了全球現(xiàn)行生產(chǎn)線不能同時(shí)生產(chǎn)小批量、多品種,、各類復(fù)雜的歷史,,解決了數(shù)碼、電腦行業(yè)從前端到后端等各工序在生產(chǎn)過程中管理的“瓶頸”,。未來,,生產(chǎn)型還將會有更大的發(fā)展空間,個(gè)性化的直復(fù)營銷會成為一種發(fā)展主流,。因此,,不少企業(yè)依舊會有很好的發(fā)展形勢,但只要這些企業(yè)盡力通過自己的服務(wù),,展現(xiàn)出差異化的內(nèi)容,**終,,一定會贏得越來越多消費(fèi)者的青睞,。山東虛擬人IP矩陣廠家供應(yīng)
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司總部位于西鄉(xiāng)街道共樂社區(qū)共和工業(yè)路48號白鹿廣場C2棟507-1,是一家服務(wù)項(xiàng)目范圍:虛擬數(shù)字人訂制,,數(shù)字人IP開發(fā)與運(yùn)營,、動畫IP設(shè)計(jì)、卡通及寫實(shí)角色形象設(shè)計(jì),。影視三維動畫制作,、廣告制作、產(chǎn)品渲染,、游戲制作等,。 服務(wù)品質(zhì):專業(yè)制作團(tuán)隊(duì),、成熟的主流制作流程、秉持堅(jiān)持不懈的責(zé)任心的公司,。公司自創(chuàng)立以來,,投身于虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣,,是數(shù)碼,、電腦的主力軍。元騰火艷不斷開拓創(chuàng)新,,追求出色,,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺,,以應(yīng)用為重點(diǎn),,以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,,提供更優(yōu)服務(wù),。元騰火艷創(chuàng)始人薛廈云,始終關(guān)注客戶,,創(chuàng)新科技,,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。