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虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,,落地場(chǎng)景日漸豐富,,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位,。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開(kāi)放世界概念拉升數(shù)字人需求,。2. 偶像造星:首先,,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊,。其次,,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力,。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨。大廠布局分為兩類,,推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場(chǎng)景,。虛擬數(shù)字人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來(lái)的行為模式是與人類相仿的,。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣報(bào)價(jià)
虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染,、動(dòng)作捕捉,、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,,并具有多重人類特征(外貌特征,、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物,。市面上也多將其稱為為虛擬形象,、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手,、虛擬客服、虛擬偶像/主播等,。其具體特征可拆分為“虛擬”,、“數(shù)字”及“人”三個(gè)部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,,“人”是其中的關(guān)鍵的因素,。高度擬人化為用戶帶來(lái)的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動(dòng)力,。能否提供足夠自然逼真的相處體驗(yàn),,將成為虛擬數(shù)字人在各個(gè)場(chǎng)景中取代真人,完成語(yǔ)音交互方式升級(jí)的重要標(biāo)準(zhǔn),。蘇州虛擬數(shù)字人定制多少錢(qián)虛擬數(shù)字人之所以大‘火’,,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。
虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,,就像細(xì)胞沒(méi)有性別,,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒(méi)有性別。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,,或者某個(gè)階段讓人們感覺(jué)到虛擬數(shù)字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺(jué),。首先虛擬數(shù)字人創(chuàng)建過(guò)程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的,。研究方向報(bào)告虛擬數(shù)字人的形體動(dòng)畫(huà),、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計(jì),、表情動(dòng)畫(huà)和復(fù)制等研究分析,。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,,其背后并沒(méi)有區(qū)分性別,。但是當(dāng)虛擬數(shù)字人一個(gè)比較重要的目標(biāo)是要和現(xiàn)實(shí)中的人實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。隨著虛擬數(shù)字人的架構(gòu),、設(shè)計(jì),、情感、外觀等不斷進(jìn)化,,當(dāng)不同的技術(shù)組合起來(lái),,當(dāng)不同理念的科學(xué)家、設(shè)計(jì)者,、藝術(shù)家參與進(jìn)來(lái),,自然造就了千姿百態(tài)的虛擬數(shù)字人形象。
虛擬數(shù)字人,,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物,。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌,、性別和性格等人物特征,;二是擁有人的行為,,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力,;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境,、并能與人交流互動(dòng)的能力,。當(dāng)前,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時(shí)期,,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個(gè)部分:人物形象,,語(yǔ)音生成,,動(dòng)畫(huà)制作,音視頻,,合成顯示器和交互,。交互模塊是擴(kuò)展項(xiàng)目,可以智能識(shí)別用戶意圖,,決定其后續(xù)語(yǔ)音和動(dòng)作并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的下一輪互動(dòng),。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動(dòng)虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,后者將基于驅(qū)動(dòng)方式的不同分為真人驅(qū)動(dòng)和計(jì)算驅(qū)動(dòng),。非交互虛擬數(shù)字人相對(duì)簡(jiǎn)單,,運(yùn)行過(guò)程較早。目前有更多的制造商部署它們,。但是,,未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)總體上仍將著重于交互式虛擬數(shù)字人。虛擬數(shù)字人會(huì)受到語(yǔ)音識(shí)別能力,、自然語(yǔ)言理解及處理水平,、知識(shí)圖譜、預(yù)先設(shè)置知識(shí)庫(kù)等影響,。
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,,動(dòng)態(tài)光場(chǎng)成為未來(lái)重點(diǎn)發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,,而具有高視覺(jué)保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,,還可一次性獲取動(dòng)態(tài)的人物模型數(shù)據(jù),成為數(shù)字人建模重點(diǎn)發(fā)展方向,。靜態(tài)掃描建模技術(shù)可分為結(jié)構(gòu)光掃描重建和相機(jī)陣列掃描重建,,相機(jī)陣列掃描重建可實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)高速拍照掃描。動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建是目前世界上比較新的深度掃描技術(shù),,包含人體動(dòng)態(tài)三維重建和光場(chǎng)成像兩部分,。虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化,、NLP\CV\語(yǔ)音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化,。蘇州虛擬數(shù)字人定制
虛擬數(shù)字人擁有人的思想,,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力,。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣報(bào)價(jià)
虛擬數(shù)字人形式多變分類,,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,,交互功能等)的綜合產(chǎn)物,。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類,。角色形象,,語(yǔ)音生成模塊,動(dòng)畫(huà)生成模塊,,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架,。虛擬數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢(shì),也呈現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)空間,。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,,那么對(duì)于許多行業(yè)和公司來(lái)說(shuō)將面臨重大變化未來(lái)。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣報(bào)價(jià)
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