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虛擬偶像IP矩陣:可以把當(dāng)下在市場(chǎng)中活躍的虛擬偶像分為兩類。一類是脫胎于一定的文化IP背景中,,本身就自帶關(guān)注度的,另一類則是個(gè)人或團(tuán)隊(duì)從0打造出的單獨(dú)式虛擬偶像,。品牌都是怎么玩轉(zhuǎn)虛擬偶像的,?虛擬偶像在廣告營(yíng)銷中其實(shí)蟄伏已久。有需求,,就有市場(chǎng),。看準(zhǔn)了部分消費(fèi)者的情感需求和獵奇需求,,品牌們便開始玩轉(zhuǎn)對(duì)虛擬偶像的營(yíng)銷,。無(wú)論是真實(shí)的明星偶像,還是虛擬偶像,大多品牌方的選擇依據(jù)仍然是以契合度為主,??缃鐮I(yíng)銷,再加一個(gè)超前的虛擬偶像,,有些品牌方玩的就是一個(gè)刺激,,畢竟?fàn)幾h度就是話題度,是破圈的必備因素之一,。虛擬偶像代言人為何頻頻破圈,?杭州元騰火艷虛擬偶像IP矩陣
虛擬偶像代言具有什么特征?虛擬偶像在更可靠的同時(shí)也更具可控性,,他們的外表和形象可根據(jù)粉絲的反饋隨時(shí)進(jìn)行調(diào)適,,更不會(huì)有現(xiàn)實(shí)中的利益糾紛問題。而隨著技術(shù)的發(fā)展,,比如游戲虛擬偶像在色彩,、語(yǔ)音方面都將更加出色,設(shè)備實(shí)現(xiàn)了立體化,,故事和情節(jié)也得到了充實(shí),,設(shè)定的加入也是現(xiàn)實(shí)中不可想象的,他們?cè)趯砜烧宫F(xiàn)越來越高質(zhì)量的表演,。更重要的是,,虛擬偶像的背后,是一種創(chuàng)作文化和合作型文化的集成與分享,。許多公司并沒有給虛擬偶像進(jìn)行太多的背景設(shè)定,,粉絲不會(huì)再覺得偶像是遙不可及的。元宇宙虛擬偶像IP矩陣服務(wù)虛擬偶像代言參與性強(qiáng),。
虛擬偶像代言比真人代言好在哪里,?1、虛擬偶像可以不老,,但人不可以,。一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題:一旦美人遲暮,又有多少人會(huì)愛上衰老后的容顏,?人都是視覺動(dòng)物,。為了永葆青春,多少女神選擇了動(dòng)刀,,之后泯然眾人矣,。從這個(gè)角度上來說,粉上虛擬偶像是幸福的,,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心他會(huì)老去,,永遠(yuǎn)都是比較完美的狀態(tài),。不會(huì)失望,不會(huì)脫粉,,粉上就是一輩子,。2、虛擬偶像本質(zhì)上還是粉絲經(jīng)濟(jì),。對(duì)于粉絲來說,,與現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像反而更有親近感?,F(xiàn)實(shí)偶像大都是被崇拜的對(duì)象,,其一言一行都被大眾所追捧和模仿,如太空步,、海豚音等,。在這種自上而下的偶像崇拜模式里,偶像“高高在上”,,大眾只是單向的接收者和被影響者,。
虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展:商業(yè)模式。不同領(lǐng)域的虛擬人,、虛擬偶像來源于不同的商業(yè)主體和商業(yè)模式,。虛擬偶像的發(fā)展不是單線發(fā)展的模式,它一定是在各個(gè)商業(yè)的場(chǎng)景下,,人們用這些底層技術(shù)去滿足自己這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)用戶的需求,。游戲行業(yè)如何打造虛擬偶像?當(dāng)回到游戲本身的時(shí)候,,不管是否有虛擬偶像,,游戲的產(chǎn)品形態(tài)本身就是虛擬偶像的平臺(tái)。人們?cè)谟螒蛑袑?duì)游戲角色有了情感的交流,,接受游戲價(jià)值觀的設(shè)定,,并在互動(dòng)中不斷產(chǎn)生體驗(yàn)。游戲的問題就是限于形式,,直到移動(dòng)設(shè)備的普及,,人們才實(shí)現(xiàn)以更高頻次、更多不同形式和游戲中的虛擬人物互動(dòng),。虛擬偶像的一個(gè)很明顯的特征,,就是不用擔(dān)心人設(shè)崩塌、負(fù)面新聞,、黑歷史等問題。
虛擬偶像代言的優(yōu)勢(shì):真人明星翻車時(shí)間屢出不斷,,而每次翻車背后,,默默買單的還有明星為之代言的品牌方,。但是虛擬偶像不一樣,其并不具備人性,,只是受到程序和技術(shù)的控制,,除了消費(fèi)者是否喜歡該形象的主觀感覺,其幾乎沒有其他犯錯(cuò)的可能性,。根據(jù)品牌不同的發(fā)展路線,,可以做出形象甚至性格的調(diào)整,以符合品牌的調(diào)性,,比起更換真人偶像,,虛擬偶像的費(fèi)用低之又低。比起明星的天價(jià)代言費(fèi),,品牌自己設(shè)計(jì)的虛擬偶像價(jià)格相對(duì)低廉,,且沒有代言時(shí)限設(shè)置;品牌虛擬偶像的變現(xiàn)道路也在多元,,除了代言外,,品牌還可以通過延伸虛擬偶像的周邊產(chǎn)品來盈利。比起明星的天價(jià)代言費(fèi),,品牌自己設(shè)計(jì)的虛擬偶像價(jià)格相對(duì)低廉,,且沒有代言時(shí)限設(shè)置。杭州元騰火艷虛擬偶像IP矩陣
隨著虛擬偶像的IP價(jià)值被不斷發(fā)掘,,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,。杭州元騰火艷虛擬偶像IP矩陣
虛擬偶像代言能為品牌營(yíng)銷做什么?雖然沒有現(xiàn)實(shí)載體,,但擁有正能量的特質(zhì)標(biāo)簽及背后龐大的Z世代受眾的虛擬偶像們自然吸引了“嗅覺靈敏”的品牌主的注意,。為品牌打造時(shí)尚感、注入未來感,、吸引不同圈層的品牌新粉絲……越來越多的合作利益點(diǎn)也引發(fā)了品牌與虛擬偶像跨界合作熱潮,。并且不同于以往追求短期的噱頭和吸睛,如今品牌主和虛擬偶像的合作越來越多樣且深入,。類型有:1,、虛擬偶像 x 時(shí)尚穿搭帶貨;2,、虛擬偶像 x 音樂跨界合作,;3、虛擬偶像 x 聯(lián)名款定制,;4,、虛擬偶像 x 粉絲專屬禮盒;5,、虛擬偶像 x 品牌態(tài)度片演繹,。杭州元騰火艷虛擬偶像IP矩陣
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