虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層,、平臺(tái)層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對的用戶是2B,,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體,、衣物進(jìn)行三維建模。平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商,。平臺(tái)層利用建模,、渲染、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過來,。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運(yùn)營虛擬人人設(shè),,之后應(yīng)用于多樣的場景,。競爭格局層面,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,,并無一定的帶頭人,。我們需要通過圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕、顯示器,、電視)來看見虛擬人,。武漢虛擬人IP矩陣靠譜嗎
虛擬人的商業(yè)模式:從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視,、傳媒,、游戲、金融,、文旅,、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,,其具體場景包括虛擬網(wǎng)紅,、虛擬演唱會(huì)、虛擬代言人進(jìn)行品牌推廣,、虛擬偶像,、影視拍攝、明星分身虛擬偶像,、直播帶貨,、虛擬會(huì)議,、虛擬展出、公司主要業(yè)務(wù)輔助,、學(xué)術(shù)研究和虛擬導(dǎo)游等,。虛擬人的具體變現(xiàn)方式有多種:直播打賞或帶貨:虛擬主播通過直播的方式,獲得直播帶貨費(fèi)和虛擬禮物打賞,,商業(yè)價(jià)值逐步凸顯,,虛擬主播的優(yōu)點(diǎn)在于可24h持續(xù)進(jìn)行直播。浙江國內(nèi)虛擬人制作虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,,相比之下,,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,。
虛擬人市場空間和競爭格局如何,?中國虛擬人/虛擬偶像處于成長期,市場規(guī)模保持較快增長,。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場景,,同時(shí)基于人們對新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展,。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層,、平臺(tái)層和應(yīng)用層,。基礎(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對的用戶是2B,,而應(yīng)用層主要的用戶是2C,。基礎(chǔ)層為工具層,,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石,。虛擬人是通過建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來的。
虛擬人的具體特征有什么,?虛擬人高度擬人化,,特別表現(xiàn)在外表、行為,、交互行為等方面,,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線。虛擬人的外表表示著其面部長相和整體形象,一般會(huì)受到虛擬人類別(如直接借用真人形象,、高保真建模,、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對汗毛,、皮膚,、頭發(fā) 等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平,、設(shè)計(jì)審美等影響;虛擬人的行為與面部表情,、形體表達(dá)、語音表述等都有關(guān)系,。會(huì)受到驅(qū)動(dòng)方式(真人驅(qū)動(dòng),、計(jì)算驅(qū)動(dòng)、預(yù)制調(diào)節(jié)等),、驅(qū)動(dòng)模型類別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動(dòng),、 語音合成模型中對語氣詞、韻律的處理等),、訓(xùn)練數(shù)據(jù),、驅(qū)動(dòng)模型精度等影響。虛擬人是指并非存在于真實(shí)世界的,,而是存在于非物理世界中的,。
虛擬人的作用及價(jià)值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),,完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,,提供日常陪伴,、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn),。(2虛擬人)產(chǎn)出定位:服務(wù)型虛擬人的定位有現(xiàn)實(shí)世界中主持人、導(dǎo)游,、購物主播等服務(wù)型角色的虛擬化;具有關(guān)懷感和真實(shí)感的AI助手;而身份型虛擬人的定位有虛擬偶像或?yàn)檎嫒伺枷竦妮o助分身,。虛擬人表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的。浙江國內(nèi)虛擬人制作
目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像,、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上,。武漢虛擬人IP矩陣靠譜嗎
虛擬人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬人賽道。1.國內(nèi)廠商:國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層,、平臺(tái)層和應(yīng)用層均衡發(fā)力,。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人,、虛擬人的目標(biāo)是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,,在視覺上拉近和人的心理距離,,為人類帶來更加真實(shí)的情感互動(dòng)。虛擬人的運(yùn)作原理:虛擬人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,,想了解虛擬人的運(yùn)作原理,,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬人系統(tǒng)一般情況下由人物形象,、語音生成,、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示,、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成,。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無,,可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人,。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生成對應(yīng)的人物語音及動(dòng)畫,并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶,。武漢虛擬人IP矩陣靠譜嗎
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司是一家有著雄厚實(shí)力背景,、信譽(yù)可靠、勵(lì)精圖治,、展望未來,、有夢想有目標(biāo),有組織有體系的公司,,堅(jiān)持于帶領(lǐng)員工在未來的道路上大放光明,,攜手共畫藍(lán)圖,,在廣東省等地區(qū)的數(shù)碼,、電腦行業(yè)中積累了大批忠誠的客戶粉絲源,也收獲了良好的用戶口碑,,為公司的發(fā)展奠定的良好的行業(yè)基礎(chǔ),,也希望未來公司能成為*****,努力為行業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展奉獻(xiàn)出自己的一份力量,,我們相信精益求精的工作態(tài)度和不斷的完善創(chuàng)新理念以及自強(qiáng)不息,,斗志昂揚(yáng)的的企業(yè)精神將**元騰火艷數(shù)智科技供應(yīng)和您一起攜手步入輝煌,共創(chuàng)佳績,,一直以來,,公司貫徹執(zhí)行科學(xué)管理,、創(chuàng)新發(fā)展、誠實(shí)守信的方針,,員工精誠努力,,協(xié)同奮取,以品質(zhì),、服務(wù)來贏得市場,,我們一直在路上!