虛擬偶像IP矩陣,,虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點(diǎn)在哪里,?虛擬偶像IP助力實(shí)現(xiàn)品牌天馬行空。在廣告腳本構(gòu)思的過(guò)程中,,品牌方為了凸顯自家產(chǎn)品的優(yōu)異性能,,可能會(huì)制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)飲料有強(qiáng)烈的效果,,要求片中演員連翻20個(gè)跟頭,,這樣的要求有多少實(shí)體代言人可以實(shí)現(xiàn)呢?但是有了虛擬形象代言人之后,,通過(guò)科技手段,,別說(shuō)是連續(xù)做20個(gè)空翻了,虛擬人物可以滿足品牌方一切的要求,,能夠更好展現(xiàn)出產(chǎn)品的性能和品牌方想要傳達(dá)的產(chǎn)品精神,。塌房成為娛樂(lè)圈的關(guān)鍵詞之一,但虛擬偶像經(jīng)過(guò)對(duì)外形和人設(shè)的塑造,,不容易出現(xiàn)負(fù)面新聞,,相對(duì)更加安全。廣東虛擬偶像IP矩陣平臺(tái)
用虛擬偶像代言的特點(diǎn):社群屬性明顯:隨著互聯(lián)網(wǎng)與信息傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,,社交媒體、虛擬社區(qū)等平臺(tái)的快速涌現(xiàn),,數(shù)字與技術(shù)賦權(quán)下的消費(fèi)者,,在網(wǎng)絡(luò)上容易形成圈層明確、分工明確,、排外性強(qiáng)的組織,。消費(fèi)者大多數(shù)時(shí)候通過(guò)移動(dòng)終端就可以擁有展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),并進(jìn)行線上分享和傳播,,不斷在社群內(nèi)擴(kuò)大影響力,。虛擬偶像的UGC創(chuàng)作往往是基于興趣愛(ài)好,同一的虛擬偶像吸引著相似的粉絲進(jìn)行關(guān)注,,他們?cè)谕徽Z(yǔ)境下,,可以進(jìn)行交互交流與溝通,。加深著對(duì)同一價(jià)值觀的肯定,收獲普遍認(rèn)可,。這樣的情況下他們往往對(duì)于不同的聲音會(huì)警惕戒備,,不想破壞在外人看來(lái)是小眾且不理解的觀點(diǎn)。廣東虛擬偶像IP矩陣平臺(tái)虛擬偶像代言參與性強(qiáng),。
虛擬偶像為何頻繁用于企業(yè)代言,?一個(gè)明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內(nèi)里人格都可以定制,,難以崩壞,,能夠規(guī)避許多真人明星的風(fēng)險(xiǎn),不用擔(dān)心他們會(huì)做錯(cuò)事,、出丑聞或者鬧情緒,。在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,大眾對(duì)于明星,、品牌的負(fù)面評(píng)價(jià)門(mén)檻是很低的,。如今這個(gè)問(wèn)題其實(shí)有一個(gè)很好的解決辦法,那就是虛擬人物極少出錯(cuò),。聰明的品牌已經(jīng)意識(shí)到了‘功夫熊貓’們永遠(yuǎn)年輕,,永遠(yuǎn)正能量,還不會(huì)出軌,?!边@些優(yōu)勢(shì),為企業(yè)運(yùn)營(yíng)帶來(lái)“商業(yè)安全感”,,長(zhǎng)此以往,,公司形象、品牌影響力以及目標(biāo)消費(fèi)者的黏性等,,都將得到“加分”,。
與有血有肉的現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢(shì),?生活不如詩(shī)?,F(xiàn)實(shí)中的偶像,人設(shè)似乎總會(huì)崩塌,。其實(shí),,所謂的人設(shè)崩塌是很正常的事情。因?yàn)槿诵缘膹?fù)雜決定了在現(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)存在一個(gè)完全符合于人設(shè)的人,。但這是人性,,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,反而更加“表里如一”,。相比現(xiàn)實(shí)中的偶像,他們是完美的,,不會(huì)有緋聞八卦,,也不會(huì)干出一些出格有損形象的事情,更不會(huì)因?yàn)樽约旱娜涡远l(fā)表不正當(dāng)言論,。這樣的完美人設(shè)就像是人們心中的幻想,,而虛擬偶像讓人們的幻想成為了現(xiàn)實(shí),成為了一種精神慰藉,。人們追捧的與其說(shuō)是虛擬偶像,,不如說(shuō)是心中對(duì)完美的幻想與渴望。虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點(diǎn)在哪里,?
虛擬偶像代言比真人代言好在哪里,?1、虛擬偶像可以不老,,但人不可以,。一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:一旦美人遲暮,又有多少人會(huì)愛(ài)上衰老后的容顏,?人都是視覺(jué)動(dòng)物,。為了永葆青春,多少女神選擇了動(dòng)刀,,之后泯然眾人矣,。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),粉上虛擬偶像是幸福的,,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心他會(huì)老去,,永遠(yuǎn)都是比較完美的狀態(tài)。不會(huì)失望,,不會(huì)脫粉,,粉上就是一輩子。2,、虛擬偶像本質(zhì)上還是粉絲經(jīng)濟(jì),。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),與現(xiàn)實(shí)偶像相比,,虛擬偶像反而更有親近感?,F(xiàn)實(shí)偶像大都是被崇拜的對(duì)象,其一言一行都被大眾所追捧和模仿,,如太空步、海豚音等,。在這種自上而下的偶像崇拜模式里,,偶像“高高在上”,大眾只是單向的接收者和被影響者,。虛擬偶像擁有無(wú)限的生命,,并且會(huì)一直保持比較美好的狀態(tài),,也不會(huì)生病。廣東虛擬偶像IP矩陣平臺(tái)
虛擬偶像的一個(gè)很明顯的特征,,就是不用擔(dān)心人設(shè)崩塌,、負(fù)面新聞、黑歷史等問(wèn)題,。廣東虛擬偶像IP矩陣平臺(tái)
虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展:商業(yè)模式,。不同領(lǐng)域的虛擬人、虛擬偶像來(lái)源于不同的商業(yè)主體和商業(yè)模式,。虛擬偶像的發(fā)展不是單線發(fā)展的模式,,它一定是在各個(gè)商業(yè)的場(chǎng)景下,人們用這些底層技術(shù)去滿足自己這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)用戶的需求,。游戲行業(yè)如何打造虛擬偶像,?當(dāng)回到游戲本身的時(shí)候,不管是否有虛擬偶像,,游戲的產(chǎn)品形態(tài)本身就是虛擬偶像的平臺(tái),。人們?cè)谟螒蛑袑?duì)游戲角色有了情感的交流,接受游戲價(jià)值觀的設(shè)定,,并在互動(dòng)中不斷產(chǎn)生體驗(yàn),。游戲的問(wèn)題就是限于形式,直到移動(dòng)設(shè)備的普及,,人們才實(shí)現(xiàn)以更高頻次,、更多不同形式和游戲中的虛擬人物互動(dòng)。廣東虛擬偶像IP矩陣平臺(tái)
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