虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化,、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟,、高度擬人化,。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動(dòng)型和基于深度學(xué)習(xí)的計(jì)算驅(qū)動(dòng)型。2,、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點(diǎn)。3,、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對(duì)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包,。4,、國內(nèi)外在細(xì)分市場上的競爭差異較大,具體包含技術(shù)層面,、商業(yè)模式,、細(xì)分市場及發(fā)展路線。5,、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻,;客戶積累帶來的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場亟待實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制,?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐。山東虛擬數(shù)字人制作價(jià)格
虛擬數(shù)字人并不是全新的事物,。過去幾年中,,在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動(dòng)下,二次元風(fēng)格和超寫實(shí)虛擬數(shù)字人層出不窮,,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應(yīng)用場景和商業(yè)化路徑,;另一方面,虛擬數(shù)字人應(yīng)用于金融,、運(yùn)營商,、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工,、虛擬偶像,、虛擬主播等服務(wù)型角色,并顯現(xiàn)出商業(yè)價(jià)值,。當(dāng)前中國虛擬數(shù)字人發(fā)展處于什么階段,?現(xiàn)在虛擬數(shù)字人已經(jīng)進(jìn)化到了3.0階段,,這個(gè)階段的上半場是虛擬數(shù)字人在平面計(jì)算平臺(tái)上的應(yīng)用階段,以手機(jī),、電腦,、智能設(shè)備為主;下半場則是在空間計(jì)算平臺(tái)上的應(yīng)用,,以VR,、AR設(shè)備為主。得益于深度學(xué)習(xí)算法的突破,,虛擬數(shù)字人的制作過程得到有效簡化,。山東虛擬數(shù)字人方案虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生,。
虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。許多技術(shù)已經(jīng)具有實(shí)際應(yīng)用的沉淀,。角色建模的主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,。與靜態(tài)重建技術(shù)相比,具有高視覺保真度的動(dòng)態(tài)光場三維重建技術(shù)已成為未來的關(guān)鍵發(fā)展方向,。在驅(qū)動(dòng)技術(shù)方面,,嘴形動(dòng)作的智能合成已成功應(yīng)用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動(dòng)作捕捉計(jì)劃是當(dāng)前的3D數(shù)字人運(yùn)動(dòng)生成的關(guān)鍵技術(shù),,較大可實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)誤差,。在人物渲染方面,PBR的夸張技術(shù)進(jìn)步和重光照等新渲染技術(shù)的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實(shí)并突破了效應(yīng),。
虛擬數(shù)字人是指什么,?虛擬數(shù)字人指的是基于計(jì)算機(jī)視覺和語音合成等技術(shù),進(jìn)行形象,、聲音,、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,可生成品牌虛擬形象代言人,,并通過視頻制作技術(shù)輸出虛擬代言人相關(guān)內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式,。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生,。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,,更傾向于銀行、保險(xiǎn),、運(yùn)營商等需要人工客戶長時(shí)間在線行業(yè),,形象大多趨于真人、仿真人,。發(fā)展:目前,,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個(gè)行業(yè),,海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,。
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,,主力文娛及服務(wù)行業(yè),。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位,。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,,虛擬偶像市場高速增長,,帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力,。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,,推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景,。目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片,、視頻,、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等方式存在于電子屏中,。鄭州虛擬數(shù)字人服務(wù)
目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。山東虛擬數(shù)字人制作價(jià)格
虛擬數(shù)字人的行為:虛擬數(shù)字人的面部表情,、形體表達(dá),、語音表述等。會(huì)受到驅(qū)動(dòng)方式(真人驅(qū)動(dòng),、計(jì)算驅(qū)動(dòng),、預(yù)制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動(dòng)模型類別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動(dòng),、語音合成模型中對(duì)語氣詞,、韻律的處理等),、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動(dòng)模型精度等影響,。交互:虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實(shí)世界的交互水平,,包括回答內(nèi)容、肢體反應(yīng)等,,會(huì)受到語音識(shí)別能力,、自然語言理解及處理水平、知識(shí)圖譜,、預(yù)先設(shè)置知識(shí)庫等影響,。外表:虛擬數(shù)字人的面部長相和整體形象。會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象,、高保真建模,、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛,、皮膚,、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平,、設(shè)計(jì)審美等影響,。山東虛擬數(shù)字人制作價(jià)格