虛擬偶像IP矩陣:利用成熟制作流程循序漸進(jìn)打造出多個(gè)不同造型,,不同特點(diǎn)的虛擬偶像,構(gòu)建成一個(gè)成熟的虛擬偶像ip矩陣,,用于常規(guī)商業(yè)運(yùn)作,。虛擬偶像更多的價(jià)值,,不只是偶像本身,更多地要轉(zhuǎn)向IP開發(fā)——圍繞著虛擬偶像自成一體的IP元素,,打造有名的IP拳頭項(xiàng)目,,如手辦、音樂,、唱片,、文創(chuàng)產(chǎn)品等等,形成以虛擬偶像自主IP為關(guān)鍵的資源,。虛擬偶像在設(shè)計(jì)之初就有明確的受眾群體和主攻領(lǐng)域,,發(fā)布之后會(huì)先在圈內(nèi)引起反響,,繼而累積起一定的流量之后,逐步通過虛擬偶像的IP資源實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn),,然后形成以虛擬偶像IP為關(guān)鍵的生態(tài)圈,。從成功的虛擬偶像IP案例看,IP的跨界合作,,更能讓虛擬偶像的力量爆發(fā)出來,。目前,有兩股風(fēng)潮與虛擬偶像的搭配相得益彰,。AI數(shù)字人具備自然語言處理和語音識(shí)別技術(shù),,可以與人類進(jìn)行無障礙交流。山東元宇宙虛擬偶像代言
虛擬偶像IP矩陣:可以把當(dāng)下在市場中活躍的虛擬偶像分為兩類,。一類是脫胎于一定的文化IP背景中,,本身就自帶關(guān)注度的,另一類則是個(gè)人或團(tuán)隊(duì)從0打造出的單獨(dú)式虛擬偶像,。品牌都是怎么玩轉(zhuǎn)虛擬偶像的,?虛擬偶像在廣告營銷中其實(shí)蟄伏已久。有需求,,就有市場,。看準(zhǔn)了部分消費(fèi)者的情感需求和獵奇需求,,品牌們便開始玩轉(zhuǎn)對(duì)虛擬偶像的營銷。無論是真實(shí)的明星偶像,,還是虛擬偶像,,大多品牌方的選擇依據(jù)仍然是以契合度為主??缃鐮I銷,,再加一個(gè)超前的虛擬偶像,有些品牌方玩的就是一個(gè)刺激,,畢竟?fàn)幾h度就是話題度,,是破圈的必備因素之一。南京元宇宙虛擬偶像IP矩陣運(yùn)營虛擬偶像IP矩陣的中心是虛擬偶像的形象,,包括外貌,、性格、特點(diǎn)等,。
虛擬數(shù)字人的形象都是女性的原因:網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬數(shù)字人(以下簡稱虛擬數(shù)字人)形象為什么是女性的討論,,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,,早期虛擬數(shù)字人呈現(xiàn)并不完善,,女性第1視覺能夠讓虛擬數(shù)字人更人性化,,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M數(shù)字人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,,所以虛擬數(shù)字人的形象更多的是女性,。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等。事實(shí)上虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué),、機(jī)器視覺、社會(huì)學(xué),、心理學(xué),、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),、人體學(xué),、藝術(shù)、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域,。
品牌到底需不需要虛擬偶像代言,?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方,、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì),、明星營銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,,推崇虛擬偶像的聲量開始提高,。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣,、積極配合,、人設(shè)完美,與現(xiàn)實(shí)的明星來相比,,虛擬偶像堪稱“無風(fēng)險(xiǎn)”比較好的代言人,。因此,看起來沒有“塌房”之憂的虛擬偶像似乎成了品牌針對(duì)明星營銷的更優(yōu)解,。何為虛擬偶像,?顧名思義,虛擬是由技術(shù)支持的非真實(shí),,偶像即是被追捧,、崇拜的人物。傳播學(xué)學(xué)者喻國明將其定義為,,“在人工智能時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景中進(jìn)行偶像活動(dòng)的架空形象,。”虛擬偶像IP矩陣的受眾群體,,將會(huì)越來越多,。
虛擬偶像代言人的優(yōu)勢:虛擬偶像相對(duì)于真人偶像而言,,有著完美人設(shè)、不變的容貌,、更易同粉絲親近等特點(diǎn),。其中有二次元卡通偶像,以卡通形象出現(xiàn)一眼就能知道虛擬身份,。啟用虛擬偶像代言人,,不只可控,更重要的是給予大眾打造品牌前沿,、潮流的形象,,引起大眾的好奇和關(guān)注。數(shù)據(jù)反饋共成長,,虛擬偶像比較大的特點(diǎn),,是UGC的方式,使得偶像與粉絲之間產(chǎn)生了獨(dú)特關(guān)聯(lián),,這種互動(dòng)性極強(qiáng),,養(yǎng)成系的模式能得到不少忠實(shí)用戶。對(duì)品牌來說,,代言人同消費(fèi)者共同成長,,不只是偶像養(yǎng)成的過程。虛擬偶像利用AI技術(shù)覆蓋文本,、語音,、圖像全領(lǐng)域,擁有識(shí)別和生成的雙向能力,,在互動(dòng)中不只能夠更加了解用戶,,也能對(duì)用戶產(chǎn)生更深層次的影響。虛擬偶像IP矩陣的生成需要團(tuán)隊(duì)的合作和專業(yè)知識(shí),,包括音樂制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的專業(yè)人才,。廣東虛擬偶像IP矩陣有用嗎
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隨著動(dòng)作捕捉,、3D虛擬成像、3D全息投影等技術(shù)的成熟,,虛擬偶像的內(nèi)涵被不斷豐富,,逐漸擺脫了傳統(tǒng)“虛擬歌姬”的刻板印象。如今虛擬偶像可以與真人實(shí)時(shí)互動(dòng),,也可以被量化產(chǎn)出,,如何譜寫一個(gè)永恒的IP故事成為新時(shí)代的焦點(diǎn),。虛擬偶像已經(jīng)在商界成型,當(dāng)下中國社會(huì)的虛擬偶像具有強(qiáng)大的表現(xiàn)和變現(xiàn)的能力,。從虛擬主播到網(wǎng)紅共創(chuàng)了新的流量,,從AI形象下的IP演唱會(huì)到游戲英雄植入到正常的生活中,又從虛擬偶像走進(jìn)新聞直播室到虛擬偶像帶貨等等,。山東元宇宙虛擬偶像代言