虛擬現(xiàn)實(shí)動畫就是用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)以動畫的形式表現(xiàn)出來(這是建立在虛擬現(xiàn)實(shí)及動畫技術(shù)的基礎(chǔ)上出現(xiàn)的)。我們以了解什么是虛擬現(xiàn)實(shí)及動畫的意思后就能***理解虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的概念,。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,,簡稱VR;又譯作靈境,、幻真)是近年來出現(xiàn)的,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺,、觸覺等感官的模擬,,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時,、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段,。六合區(qū)參考VR開發(fā)價位
VR體驗(yàn)的高價位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一,。在國內(nèi)市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上,。當(dāng)然這并非是短時間內(nèi)可以解決的問題,,用戶如果想體驗(yàn)到**的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更**的電腦支付高昂的價格,。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,,而對于該高成本的內(nèi)容,,其回報(bào)率難以預(yù)估。其中對VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度,。 [8]VR的產(chǎn)生引發(fā)了關(guān)于倫理道德的討論,。施皮格爾(Spiegel)討論了可能由VR技術(shù)帶來的社會危害以及相應(yīng)的公共政策。其中提到了比如隱私問題,、性*擾問題等,。他認(rèn)為這些問題在真實(shí)世界就已經(jīng)存在,因此我們可以預(yù)想它們在VR世界中也會存在,。 [8]建鄴區(qū)創(chuàng)新VR開發(fā)要求虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)行在分布式環(huán)境下有兩種原因:(1)基于計(jì)算機(jī)發(fā)展的強(qiáng)大的分布計(jì)算能力,。
虛擬現(xiàn)實(shí)動畫在城市規(guī)劃中的應(yīng)用城市規(guī)劃一直是對全新的可視化技術(shù)需求**為迫切的領(lǐng)域之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以廣泛的應(yīng)用在城市規(guī)劃的各個方面,,并帶來切實(shí)且可觀的利益: 展現(xiàn)規(guī)劃方案虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強(qiáng)烈,、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗(yàn),,還可以通過其數(shù)據(jù)接口在實(shí)時的虛擬環(huán)境中隨時獲取項(xiàng)目的數(shù)據(jù)資料,,方便大型復(fù)雜工程項(xiàng)目的規(guī)劃、設(shè)計(jì),、投標(biāo),、報(bào)批,、管理,有利于設(shè)計(jì)與管理人員對各種規(guī)劃設(shè)計(jì)方案進(jìn)行輔助設(shè)計(jì)與方案評審,。
虛擬現(xiàn)實(shí)動畫在游戲中的應(yīng)用三維游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。 盡管存在眾多的技術(shù)難題,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用??梢哉f,,電腦游戲自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的**終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求,。從**初的文字MUD游戲,到二維游戲,、三維游戲,,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時性和交互性的同時,,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng),。我們相信,隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,,在不遠(yuǎn)的將來,,真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn),。更多的商家也愿意在這一類的VR技術(shù)上做投資,。
概括地說,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思,。因此,,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,,并操作,、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,,即人是這種環(huán)境的主宰,。部分原因來自清晰度的不足,,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。建鄴區(qū)國際VR開發(fā)供應(yīng)
其中對VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度,。六合區(qū)參考VR開發(fā)價位
英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),,配有HMD,**增強(qiáng)了真實(shí)感,;1992年的一臺稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,,使計(jì)算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能,**增強(qiáng)了趣味性及難度,,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎,。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景。作為傳輸顯示信息的媒體,,VR在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估,。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù),。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。六合區(qū)參考VR開發(fā)價位
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