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對藝術(shù)的潛在應(yīng)用價值同樣適用于教育,,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,,Lofin等人在1993年建立了一個“虛擬的物理實驗室”,,用于解釋某些物理概念,,如位置與速度,,力量與位移等。虛擬現(xiàn)實動畫在***與航天工業(yè)的應(yīng)用模擬與練一直是***與航天工業(yè)中的一個重要課題,,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景,。美國**部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)1練,,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺模擬器,。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,,以代替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法,。再加上各種類型的傳感器對現(xiàn)實的分別模擬,就能夠產(chǎn)生一種極強的立體真實感,。南京怎樣VR開發(fā)選擇
英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),,配有HMD,**增強了真實感;1992年的一臺稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,,使計算機具備了自學(xué)習(xí)功能,,**增強了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎,。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景,。作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估,。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫,、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù),。另外,,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等,。南京怎樣VR開發(fā)選擇為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,,高于30幀/秒,。
3、第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段1977年,,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove,;1983年年美國陸軍和美國**部高級項目研究計劃局(DARPA)實施SIMNET計劃,開創(chuàng)了分布交互仿真技術(shù)的研究和應(yīng)用 [3],;1984年,,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,,VPL公司的JaronLanier***提出“虛擬現(xiàn)實”的概念,;1987年,JimHumphries設(shè)計了雙目***監(jiān)視器(BOOM)的**早原型,。 [3]4,、第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用階段
應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,,減輕勞動強度,,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,,則需要研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具,。系統(tǒng)集成技術(shù)由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用,,集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù),、模型的標(biāo)定技術(shù),、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型,、識別與合成技術(shù)等,。虛擬現(xiàn)實在影視娛樂中的應(yīng)用近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的***現(xiàn)場9DVR體驗館得以實現(xiàn),。更多的商家也愿意在這一類的VR技術(shù)上做投資。
1,、第一階段(1929—1962)有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的階段1929年,,Edward Link設(shè)計出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器;1956年,,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗系統(tǒng)Sensorama,。 [3]2、第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實萌芽階段1965年,,計算機圖形學(xué)的重要奠基人[3]Ivan Sutherland發(fā)表論文“Ultimate Display”(***的顯示),;1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶***的頭盔式立體顯示器(HMD),;1972年,,NolanBushell開發(fā)出***個交互式電子游戲Pong。 [3]這種三維模式準(zhǔn)確性很高,,汽車制造商可按得到的計算機數(shù)據(jù)直接進行大規(guī)模生產(chǎn),。南京怎樣VR開發(fā)選擇
Unreal Engine:另一個強大的游戲引擎,適合高質(zhì)量圖形和復(fù)雜的交互,。南京怎樣VR開發(fā)選擇
規(guī)避設(shè)計風(fēng)險 虛擬現(xiàn)實所建立的虛擬環(huán)境是由基于真實數(shù)據(jù)建立的數(shù)字模型組合而成,,嚴(yán)格遵循工程項目設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)和要求建立逼真的三維場景,對規(guī)劃項目進行真實的“再現(xiàn)”,。用戶在三維場景中任意漫游,,人機交互,這樣很多不易察覺的設(shè)計缺陷能夠輕易地被發(fā)現(xiàn),,減少由于事先規(guī)劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,,**提高了項目的評估質(zhì)量,。 加快設(shè)計速度運用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),,我們可以很輕松隨意的進行修改,改變建筑高度,,改變建筑外立面的材質(zhì),、顏色,改變綠化密度,,只要修改系統(tǒng)中的參數(shù)即可,。從而**加快了方案設(shè)計的速度和質(zhì)量,,提高了方案設(shè)計和修正的效率,也節(jié)省了大量的資金,,提供合作平臺 ,。南京怎樣VR開發(fā)選擇
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