vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作,。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時(shí)長,、物鏡距、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖),、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場測試機(jī)位,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點(diǎn)),、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),,怎么把光源巧妙置入場景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,,有一體機(jī)就用一體機(jī)),、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地),。如果是有演員的話,,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠(yuǎn),,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好,。對平臺方來說,,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán),。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗(yàn)?;窗舱信婆臄z的制作
制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,邊緣和進(jìn)光有差異。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī)。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn)。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動了,冷了,,光線太強(qiáng)了都難出好效果,。浙江樹脂拍攝制作工藝VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類,。
vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系,、故事情節(jié),,而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事,。相信你有過這樣的體驗(yàn),,進(jìn)入VR場景中的剛開始的時(shí)間,你會扭頭把整個(gè)空間看一遍,,此時(shí)潛意識已經(jīng)在思考:我是誰,?我在哪里?我為什么在這,?(為什么眼前這個(gè)世界值得參觀,?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機(jī),,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時(shí)應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里,?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?
VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞,。亦即沒有直接表達(dá)出來的,隱藏著的言外之意,。在VR實(shí)景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中,。VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示,。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來說,,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身,。對大多數(shù)VR影片來說,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個(gè)參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進(jìn)展,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。江西led燈拍攝定制
vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,?;窗舱信婆臄z的制作
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點(diǎn),。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機(jī),、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進(jìn)一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質(zhì)損失,?;窗舱信婆臄z的制作
深圳市徽派文化廣告有限公司總部位于深圳市龍崗區(qū)布吉街道寶麗路104號8棟3樓,是一家我們的服務(wù)項(xiàng)目包含:迷你發(fā)光字,、全彩發(fā)光字,、樹脂發(fā)光字、亞克力發(fā)光字,、大型吸塑字等全系列LED發(fā)光字,。以及各類燈箱與各類標(biāo)識的制作與安裝。的公司,?;张晌幕瘡V告作為我們的服務(wù)項(xiàng)目包含:迷你發(fā)光字、全彩發(fā)光字,、樹脂發(fā)光字,、亞克力發(fā)光字、大型吸塑字等全系列LED發(fā)光字,。以及各類燈箱與各類標(biāo)識的制作與安裝,。的企業(yè)之一,為客戶提供良好的發(fā)光字,,燈箱,,標(biāo)識,,招牌?;张晌幕瘡V告不斷開拓創(chuàng)新,,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),,以產(chǎn)品為平臺,,以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,,提供更優(yōu)服務(wù)?;张晌幕瘡V告始終關(guān)注商務(wù)服務(wù)市場,,以敏銳的市場洞察力,,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長共贏,。