原案故事大綱,基本的人物設定,、場景設定等,。2.腳本交代故事的具體內(nèi)容。包括所發(fā)生的時間,、地點,、角色、事件,,以及角色的臺詞動作等要素,。例如:那個角色是怎什么時間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動,,說了什么話等等,。一般腳本完成后就可以開始各個設計工作了。3.分鏡分鏡的工作是將文字變?yōu)楫嬅?,添加各類指示(攝影指示,、作畫指示等等)以及標注秒數(shù)(要精確到1/24秒)。而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,,但并不具體,。例如,腳本中描寫了“A和B在河邊見面,,A說了什么,,B說了什么”。而A和B是在河的哪一邊,,A和B又各自是怎樣表情,,說話時鏡頭的怎樣的移動等等,這些都是需要分鏡來表現(xiàn)的,。Layout是分鏡到原畫的過渡環(huán)節(jié),。Layout是分鏡稿中每一個鏡頭的具體和細化版本,決定一個鏡頭中所有細節(jié)和背景,,也關(guān)系到人物動作,。需要根據(jù)分鏡來細化畫面中人物與背景的位置關(guān)系()。和比例關(guān)系都要畫準確,。而Layout之后的就可以多線同時進行了,。5.原畫原畫師需要根據(jù)Layout,畫出所有的關(guān)鍵張(中間的部分由動畫補全),。原畫師就相當于演員,,所以一個人的演技很重要。現(xiàn)在動畫ed里都會分第1原畫和第二原畫,。第1原畫畫的就是只有描繪簡單的動作的原畫,。濱海新區(qū)便宜的 動畫制作報價方案,!濱州機械動畫制作要花多少錢
小明漸漸往鏡頭方向跑近.較后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少),。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣,。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風使其忠于人物設計稿是原畫指導的工作。好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡,。電影可以請演員站在適當?shù)奈恢脭[出導演要的姿態(tài),。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動作),。而據(jù)編者所知,許多的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影并對電影有一番研究,。原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的制作過程,,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的,。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員,。動畫是一個能力導向的行業(yè),不管從事哪個制作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的,。津南區(qū)傳統(tǒng)動畫制作要花多少錢濱海新區(qū)靠譜的 動畫制作報價方案!
漫畫角色因為不必著色,所以不必將每條連結(jié),。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色,。第三,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動畫作品。所以為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設計師,。動畫制作背景設計(依據(jù)作品會有機械造型設計)多年前還沒有專門的機械造型設計師,。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從“宇宙戰(zhàn)艦大和號(SpaceBattleShipYAMATO)”之后到“鋼彈勇士(高達)GUNDAM”才真正定位專業(yè)機械造形設計師,。機械設計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型,。第1要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到制作的日期及進度而設計“適當”線條的機械造型,。所謂“適當”線條是因為如果線條多的話,,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL,但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長??墒蔷€條太少的話,,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當?shù)木€條是很重要的。較后是對每一個動畫世界的考察而了解并設計出能滿足導演要求的機械戰(zhàn)士或宇宙船,。
都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設計,。不自己調(diào)色的原因很簡單,因為色彩設計之后要由著色人員們來上色,,如果自己調(diào)色的話,,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經(jīng)費允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員,。由于顏色的種類在色彩設計過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣,。動畫色彩設計及色彩指定都使用軟件來進行。各公司使用的軟件(日本較盛行的動畫軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,,只要是處理影像的軟件都可以進行色彩設計,。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟件來著色,。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,,使得色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始,。經(jīng)過一年到兩年的時間(按個人資質(zhì)能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師,。色彩設計和色彩指定人員較大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線...),。寧河區(qū)效果好的 動畫制作報價方案,!
動畫制作配音音響大約分成人物配音,音樂(*3)及音效(*4)等3大部分。這個部分的大多在作品制作初期就由制作人和導演開會后指定的音響指導(*5)來分派工作給各音效部門(如作曲作詞家,聲優(yōu),音效制作人員)來進行音樂制作(*6),。這次先提賦予動畫人物聲音的配音人員(本篇使用聲優(yōu)),。一個作品的分派角色(*7)是由導演,音響指導和贊助商來決定。決定聲優(yōu)并分派角色并不是一件簡單的事,。以原案企劃來說,兼具原案者的導演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來人物的印象,,而日本的聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想的人選很不容易,。讀者可能已知道日本的聲優(yōu)有一定的市場影響力,,聲優(yōu)迷會購買自己喜歡的聲優(yōu)們演出的作品,所以有時是贊助商挑選,。如何選出適合作品的聲優(yōu)?有些導演由于參予多部作品的制作及本身喜愛動畫的關(guān)系接觸到許多聲優(yōu)們,。因此在挑選聲優(yōu)時,可能已經(jīng)想到用某個聲優(yōu)來演出自己的作品,。如果導演沒有主意時就會征詢音響指導的意見,。原因是音響指導一年到頭都和聲優(yōu)們相處,相較于導演之下比較了解哪一位聲優(yōu)適合哪一類型角色。另一個情況是制作公司在推出新作品時通知各聲優(yōu)事務列出候選后和導演及音響指導開會決定,。決定人選后,。津南區(qū)企業(yè) 動畫制作報價方案!河北區(qū)立體動畫制作哪家比較靠譜
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將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時間進行錄音(*8),。參加錄音的是制作人、制作管理(*9)、導演,、音響指導及副導在錄音室(*10)錄音,。的聲優(yōu)們由于經(jīng)驗豐富或演技成熟,所以可能試音一次就能正式錄音一次OK,。當然,,一句臺詞(尤其是笑聲或哭聲)可用很多種音調(diào)表示。導演會指示聲優(yōu)以不同的方式表現(xiàn)錄音后挑選較適當?shù)牟糠质褂?。這并不表示聲優(yōu)不好,而是指聲優(yōu)的底子強一句臺詞可以用許多方法表現(xiàn)讓導演有所選擇,。理所當然,演技不夠成熟的聲優(yōu)就可能要試音許多次才能錄到導演要的效果。錄單獨角色時,,演技不好的聲優(yōu)還不至于拖累其它聲優(yōu)的時間(只是苦到導演,音響導演要很有耐性的等到演技不好的聲優(yōu)講出一句適合的臺詞),。但是錄群體戲時,演技不好的聲優(yōu)就很可憐。因為一起錄音的聲優(yōu)們都錄一,、兩次就OK被放回家,,但是自己還是一直被出NG,到較后還會被留下來單獨錄音,,有點難堪,。錄音開始的時間要看情況,通常是早上10點開始,但有時是下午4點或6點開始,。至于多久就要看當天錄音的聲優(yōu)臺詞的長短,、錄音人數(shù)的多少及演技成熟度。有時30分鐘內(nèi)就可以解決,有時要拖上幾個鐘頭直到深夜,。至于如何當聲優(yōu)...以日本來說,,想要成為聲優(yōu)的人必須事先通過聲優(yōu)訓練所(*11)的考試。濱州機械動畫制作要花多少錢
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