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武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

來源: 發(fā)布時間:2022-03-05

AI虛擬數(shù)字人的功能:實時全場景聲音,、視覺與觸屏交互,,特定語音動畫合成技術(shù),快速前端實時渲染,后端視頻流實時展示,創(chuàng)造“耳目行”沉浸式體驗,。以文本和語音作為輸入格式,輸入內(nèi)容會經(jīng)過語音處理單元進行處理,處理完成后將信息返回給STA語音引擎,由語音引擎輸出口唇動作的系數(shù),再使用引擎將圖像呈現(xiàn)出來,同時可添加情緒,、動作動畫設定,。AI克隆人技術(shù),對照片人物進行聲音克隆,通過TTSA訓練讓其開口說話交流,塑造可以實時互動說話的虛擬數(shù)字人,通過聽覺和視覺與用戶交互,讓語音**生“動”起來,。AI虛擬數(shù)字人幫助企業(yè)強化業(yè)務觸達和渠道營銷,、加大流量破圍和引流,。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

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AI虛擬數(shù)字人幫助企業(yè)強化業(yè)務觸達和渠道營銷、加大流量破圍和引流,、提高客戶留存和轉(zhuǎn)化,、引發(fā)社交裂變和二次引流,達到“獲客-攬客-留客-帶客-再獲客”的流量獲取、轉(zhuǎn)化和二次引流的完整運營循環(huán),。AI虛擬數(shù)字人可以是企業(yè)的數(shù)字員工,、也可以是人類的數(shù)字朋友,擁有無限想象空間的應用場景和商業(yè)價值。AI虛擬數(shù)字人支持包含外形,、服裝,、動作、表情在內(nèi)的虛擬形象定制服務,。支持2D,、2.5D、3D多類型的人像驅(qū)動和渲染技術(shù),通過人臉建模和骨骼綁定技術(shù),可按照企業(yè)需求定制專屬虛擬形象,涵蓋動物,、卡通,、真人風格,滿足各類場景需求。100+內(nèi)置服裝與場景隨時切換,??焖俳5?D虛擬形象,面部美學的人因工程研究,實現(xiàn)自助式快速3D人臉重建,逼真精致,利于品牌IP打造。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有在廣電行業(yè),,可以使用AI虛擬數(shù)字人技術(shù)進行一些主持工作,;

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近年來,得益于深度學習算法的突破,,數(shù)字人的制作過程得到有效簡化,,AI虛擬數(shù)字人開始步入正軌,進入初級階段,。該時期人工智能成為AI虛擬數(shù)字人不可分割的工具,,智能驅(qū)動的數(shù)字人開始嶄露頭角。通過將捕捉采集的動作遷移至數(shù)字人是現(xiàn)在3D數(shù)字人動作生成的主要方式,,重點技術(shù)是動作捕捉,。所謂的“像真人”,不外乎是運用“AI合成”技術(shù),?!疤摂M主播”通過提取真人主播新聞播報視頻中的聲音、唇形,、表情動作等特征,,運用語音、唇形,、表情合成以及深度學習等技術(shù)聯(lián)合建模訓練而成,。該項技術(shù)要能夠?qū)⑺斎氲闹杏⑽奈谋咀詣由上鄳獌?nèi)容的視頻,,并確保視頻中音頻和表情、唇動保持自然一致,,展現(xiàn)與真人主播無異的信息傳達效果,。但在此之前,出現(xiàn)在大眾媒體上的虛擬主播,,多半只有聲音,,或者匹配一個量身定制的虛擬形象。

虛擬人,,數(shù)字人,,區(qū)別是什么?它們都是非常新的趨勢概念,,如果數(shù)字人是逼真的3D模型,,則虛擬人將接近于人類自身?!疤摂M”一詞畢竟意味著這個人幾乎和你我一樣真實,。它考慮了所說的人的職業(yè)、個性和故事,。數(shù)字人是復雜昂貴的3D資產(chǎn),,而虛擬人可以是助手、演員,、網(wǎng)紅,,簡而言之就是有工作的數(shù)字人。當然有人可能會辯稱,,并非所有虛擬人都是數(shù)字人,,有些人可能是風格化的人物或卡通人物形象。數(shù)字人和虛擬人的重要劃分來自于虛擬人從3D資產(chǎn)轉(zhuǎn)化成“活生生”的人類的層面,。數(shù)字人更偏向于資產(chǎn),,而虛擬人還要考慮它的應用場景。此外,,虛擬人常常集在某個軟件中,,通過某一某塊業(yè)務的熟練或敏銳度來完成特定的服務目的。虛擬數(shù)字人效率高,,能大幅減少人力成本,。

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AI虛擬數(shù)字人的人體動態(tài)三維重建一直是計算機視覺、計算機圖形學等領(lǐng)域研究的重點,,主要采用攝像機陣列采集動態(tài)數(shù)據(jù),,可重建高低頻幾何、紋理,、材質(zhì),、三維運動信息,。光場成像是計算攝像學領(lǐng)域一項新興技術(shù),它不同于現(xiàn)有只展示物體表面光照情況的 2D 光線地圖,,光場可以存儲空間中所有光線的方向和角度,從而生成場景中所有表面的反射和陰影,,這為人體三維重建提供了更加豐富的圖像信息,。PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染技術(shù))渲染技術(shù)的進步以及重光照等新型渲染技術(shù)的出現(xiàn)使數(shù)字人皮膚紋理變得真實,,突破了恐布谷效應,。數(shù)字人恐布谷效應主要由數(shù)字人外表、表情動作上與真人的差異帶來,,其中外表真實感的關(guān)鍵就是皮膚材質(zhì)的真實感,,無論是塑料感還是蠟像感都會給人類帶來不適。計算機中的虛擬數(shù)字人在任意虛擬環(huán)境下可以呈現(xiàn)近乎真實的效果,,徹底改變了傳統(tǒng)渲染方式通過模擬皮膚復雜的透射反射來計算渲染總會帶來誤差的局面,。AI虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境,、并能與人交流互動的能力,。沈陽人工AI虛擬數(shù)字人解決方案

AI虛擬數(shù)字人特點:動作,實時處理唇形,,利用先進的語音合成技術(shù),,自然流暢。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

一個虛擬數(shù)字人的落地需要經(jīng)歷從內(nèi)容策劃,,到建模,、綁定動畫、虛擬,、配音等需要多方面協(xié)作,,而如果數(shù)字人開源平臺的搭建,或許是快速推進行業(yè)標準化發(fā)展的有效手段,。無規(guī)矩不成方圓,。來日數(shù)字人產(chǎn)業(yè)生態(tài)如何完善?數(shù)字勞動力標準化如何定義,?還需要經(jīng)歷更多的評估和測試,。但可以預見,各行各業(yè)對虛擬數(shù)字人發(fā)展趨勢的認可,。由于虛擬數(shù)字人行業(yè)仍處于培育期,,上下游產(chǎn)業(yè)平臺的缺失,在很大程度上制約產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,,同時也為該產(chǎn)業(yè)的投資豎立了“無形門檻”,,而且制作方式自動化較低,、生產(chǎn)門檻高、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟,,以及技術(shù)人才,、綜合人才的缺乏,也使得數(shù)字人難以體系化發(fā)展,。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

杭州音視貝科技有限公司專注于人工智能領(lǐng)域智能語音,、智能圖像、虛擬數(shù)字人等產(chǎn)品的研發(fā),,通過將人工智能技術(shù)與企業(yè)服務場景深度融合,,助力企業(yè)智能化升級,幫助企業(yè)降本提效,、升級用戶體驗,、挖掘更多的營銷價值,致力于為企業(yè)提供營銷,、服務,、運營、管理一站式智能化解決方案,。

公司堅持科學發(fā)展,,將技術(shù)研發(fā)和人才培養(yǎng)作為公司的發(fā)展目標,團隊成員來自于華為,、阿里巴巴,、螞蟻金服、同盾科技,、金蝶軟件等企業(yè),,擁有多年人工智能與企業(yè)服務相關(guān)產(chǎn)品研發(fā)和商業(yè)化經(jīng)驗,專注于智能語音,、語義理解,、語義分析、語音網(wǎng)關(guān)等人工智能技術(shù)的研究與應用,,在音視頻互動領(lǐng)域有長期的技術(shù)積累能力和商業(yè)實踐,。

在此基礎上結(jié)合ASR、NLP,、TTS和人臉識別等技術(shù),,打造出了智能客服、智能外呼,、智能質(zhì)檢,、智能語音機器人、虛擬數(shù)字人、智能媒資等產(chǎn)品,。團隊擁有出色的商業(yè)化和項目交付能力,,已成功積累了多個行業(yè)的成功案例,目前已服務于曹操專車,、中移在線,、贛南醫(yī)學院等多家單位。

未來公司將會進一步探尋技術(shù)領(lǐng)域,,提供更專業(yè),、更符合各行業(yè)發(fā)展方向的智能外呼、智能客服,、智能語音網(wǎng)關(guān),、虛擬數(shù)字人等產(chǎn)品,,提供SAAS及PAAS的應用服務,,保持研發(fā)技術(shù)持續(xù)走在行業(yè)前沿,實現(xiàn)長足發(fā)展,。