長(zhǎng)被應(yīng)用于影視動(dòng)畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》,、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成3DMAX由Discreet開發(fā)三維動(dòng)畫軟件3DMAX,,作為公司的旗艦產(chǎn)品,,從較早的3DStudio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國(guó)一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國(guó)內(nèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)使用這個(gè)軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,,也是由于當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況3DMAX成為國(guó)內(nèi)3D行業(yè)入門必須學(xué)習(xí)掌握的軟件,。隨著不斷的對(duì)軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動(dòng)畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高,,尤其是,,從功能方面主要針對(duì)與游戲制作方面功能的提高來(lái)說(shuō)更加適應(yīng)于現(xiàn)近的工作需要,...
修改時(shí),,不用全部換點(diǎn),,可修改某一個(gè)部分。4,、可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面,。5、使用方便,,可以重復(fù)使用,,減少成本。三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域編輯隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重,。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫,,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示,、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,;三維動(dòng)畫從靜態(tài),、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài),、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫,、三維漫游、三維虛擬城市,,角色動(dòng)畫,。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),。一,、建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國(guó),3D技術(shù)...
規(guī)劃領(lǐng)域道路,、橋梁,、隧道,、立交橋、街景,、夜景,、景點(diǎn)、市政規(guī)劃,、城市規(guī)劃,、城市形象展示、數(shù)字化城市,、虛擬城市,、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃,、場(chǎng)館建設(shè),、機(jī)場(chǎng)、車站,、公園,、廣場(chǎng)、報(bào)亭,、郵局,、銀行、醫(yī)院,、數(shù)字校園建設(shè),、學(xué)校等動(dòng)畫制作。三,、動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路,、橋梁,、隧道、市政,、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致,。四、園林領(lǐng)域園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳,、旅游景點(diǎn)開發(fā),、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園,、森林公園,、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,,園區(qū)景觀規(guī)劃,、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化,、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作,。園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建...
一個(gè)以技術(shù)為服務(wù)內(nèi)核的新媒體數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)體系悄然呈現(xiàn)。我們?cè)陔娨晱V告,、動(dòng)畫片,、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素,在廣告,、影視,、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的"香餑餑",。人才缺口據(jù)統(tǒng)計(jì),,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國(guó)有近500萬(wàn)的動(dòng)畫,、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,,另外至少還有400多萬(wàn)潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模,。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,,在未來(lái)的較長(zhǎng)時(shí)間里,中國(guó)的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),,與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番,。在中國(guó),數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),,與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,,中國(guó)的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),,全國(guó)動(dòng)畫從業(yè)者不...
學(xué)習(xí)/三維動(dòng)畫影視模型與渲染專業(yè)三維動(dòng)畫本專業(yè)將通過對(duì)建模,、材質(zhì)抄、燈光,、攝影自,、色彩、構(gòu)圖互,、MattePainting,、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究動(dòng),使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù),、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),,能夠制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司,、影視公司,、次時(shí)代游戲公司的模型師,、貼圖師、燈光渲染師等崗位,。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具,、建筑,、環(huán)境、場(chǎng)景,、卡通角色,、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等,;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制,、程序紋理設(shè)計(jì),、MentalRay光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya,、ZBrush三維雕刻...
三維動(dòng)畫產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫,、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫,、火車動(dòng)畫,、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫,;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫,、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫,、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫,;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫,、鉆井設(shè)備動(dòng)畫,、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程,、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作,。六、模擬動(dòng)畫模擬動(dòng)畫制作,,通過動(dòng)畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程,、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程,、水處理過程,、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程,、礦產(chǎn)金屬冶煉過程,、化學(xué)反應(yīng)過程,、植物生長(zhǎng)過程,、施工過程等演示動(dòng)畫制作。七,、片頭動(dòng)畫三維動(dòng)畫片...
二維動(dòng)畫軟件主要包括ANIMO,、RETASPRO、TOONZ,、Flash,、TOOBBOOM等。三維動(dòng)畫軟件主要包括Maya,、SoftimageXSI,、3dsmax、LightWave,、Houdini,、CINEMA4D等。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫除了按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的區(qū)別外,,主流的二維動(dòng)畫(不包括平面材料動(dòng)畫)和三維動(dòng)畫(不包括立體材料動(dòng)畫)還有以下幾點(diǎn)主要區(qū)別:1,、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制...
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的,。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于的壟斷地位,。1994年,,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上,。1995年,,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS,。1998年,,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)工具的出現(xiàn),,也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,。,從建筑裝潢、影視廣告片頭,、MTV,、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作,。在各類動(dòng)畫當(dāng)中,,較有魅力并動(dòng)用較廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫的一個(gè)分支...
詳細(xì)講述多種有表示性3D動(dòng)畫的效果制作和LOGO,、產(chǎn)品,、機(jī)械等的設(shè)計(jì)和制作,,學(xué)完后學(xué)員能通過該軟件設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)等。6、三維動(dòng)畫綜合實(shí)戰(zhàn)以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),,運(yùn)用PHOTOSHOP,、3DMAX,、AE三套軟件綜合運(yùn)用,,設(shè)計(jì)出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動(dòng)畫,、公司/企業(yè)宣傳片,、機(jī)械的模擬運(yùn)轉(zhuǎn)等等!就業(yè)/三維動(dòng)畫編輯玩具總動(dòng)員(1)廣告公司,、影視公司,、電視臺(tái)、影視后期公司,、各類制造業(yè),、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視工作。(2)制片廠,、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片,、影片剪輯等工作。(3)影視公司,,電視臺(tái),,動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作,。(4)電視臺(tái)欄...
修改時(shí),,不用全部換點(diǎn),可修改某一個(gè)部分,。4,、可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面。5,、使用方便,,可以重復(fù)使用,,減少成本。三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域編輯隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重,。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫,,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示,、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,;三維動(dòng)畫從靜態(tài),、單個(gè)的模型展示,,到動(dòng)態(tài),、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游,、三維虛擬城市,,角色動(dòng)畫。所有這一切,,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),。一、建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國(guó),,3D技術(shù)...
作為其內(nèi)容的動(dòng)作,、道白的時(shí)間、攝影指示,、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明,。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板,。3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作,。二、設(shè)計(jì)制作階段(1)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,,確定背景,、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作,。另外,,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考,。2)音響,。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行,。錄音完成后,編輯人員還...
復(fù)雜的情緒表現(xiàn),、角色表演技巧(人物性格表達(dá),、情緒表達(dá))、表情動(dòng)畫,、口型動(dòng)畫,、多個(gè)角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視電影中的仿真類角色動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫,,涉及動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的采集,、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動(dòng)物)。較后,,畢業(yè)設(shè)計(jì)課將以就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求學(xué)員完成畢業(yè)作品,。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對(duì)于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵,。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫公司的動(dòng)畫師崗位,,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視電影的仿真動(dòng)畫、游戲開發(fā)中的游戲動(dòng)畫等,,擁有更寬廣的就業(yè)空間,。與合成三維動(dòng)畫本專業(yè)主要是為電影與電視制作工業(yè)培養(yǎng)三維制作、后期合成人才,。主要學(xué)習(xí)使用Maya,、3dsMax等三維動(dòng)...
燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用,。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,,其亮度較高,,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處,。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,,常放置在靠近攝影機(jī)的位置,。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處,。攝影機(jī)控制,,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果,。畫面的穩(wěn)定,、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,,不是任何時(shí)候都使用,。攝像機(jī)的位置變化也能使...
制作包括了分鏡、原畫,、中間畫,、動(dòng)畫、上色,、背景作畫,、攝影、配音,、錄音等,;后期制作包括剪接、,、字幕、合成,、試映等,。如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫,。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,,但其基本規(guī)律是一致的,。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作,、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,,每一階段又有若干個(gè)步驟:一、總體設(shè)計(jì)階段(1)劇本:任何影片生產(chǎn)的第1步都是創(chuàng)作劇本,,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同,。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話,。在這里較重的是用畫面表現(xiàn)...
三維動(dòng)畫迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫成為較賣座的動(dòng)畫片種,。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、《恐龍》,、《怪物公司》,、《蟲蟲特工隊(duì)》都取得了巨大成功。另外,,夢(mèng)工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動(dòng)畫片,,也獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動(dòng)畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技,!《蜘蛛俠》,、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》,、《魔戒》…….....可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了,!現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說(shuō)無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè),、建筑效果圖,、建筑瀏覽、影視片頭,、MTV,、電視欄目、電影,、科研,、電腦游戲。三維動(dòng)畫中國(guó)發(fā)展三維動(dòng)畫正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,,但動(dòng)畫人才十分不足,!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口至少還有400萬(wàn)!全國(guó)各地動(dòng)畫...
修改時(shí),,不用全部換點(diǎn),,可修改某一個(gè)部分。4,、可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面,。5、使用方便,,可以重復(fù)使用,,減少成本。三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域編輯隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重,。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果,。三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示,、藝術(shù)品展示,,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài),、單個(gè)的模型展示,,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫,、三維漫游,、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫,。所有這一切,,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。一,、建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國(guó),,3D技術(shù)...
全國(guó)共有90多個(gè)高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,,可見人才缺口之大。很多影視或廣告公司都表示,,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,,就很受歡迎。三維動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng),。因?yàn)樵谧髡咻^初設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),,不僅要賦予它們性格、故事,、生命和情感,,還要知道哪些玩具、道具,、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng),。此外,中國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和純研究人員為主,,人才結(jié)構(gòu)失衡,。而在三維動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家,高境界的三維動(dòng)畫人才是那種能把...
制作包括了分鏡,、原畫,、中間畫、動(dòng)畫,、上色,、背景作畫、攝影,、配音,、錄音等;后期制作包括剪接,、,、字幕、合成,、試映等,。如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫,。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,,但其基本規(guī)律是一致的,。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作,、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,,每一階段又有若干個(gè)步驟:一、總體設(shè)計(jì)階段(1)劇本:任何影片生產(chǎn)的第1步都是創(chuàng)作劇本,,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同,。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話,。在這里較重的是用畫面表現(xiàn)...
人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂的表情,、走路動(dòng)作等,,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩,、逼真,,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫,,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,,系統(tǒng)提供了骨骼工具,,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作,。渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置,、賦予物體的材質(zhì)和貼圖,、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫,。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,,造型的較終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成,。渲染是由渲染器完成,,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟...
也獲得了巨大的商業(yè)成功,。三維動(dòng)畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技,!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》,、《終結(jié)者》,、《魔戒》…….....可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了!現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說(shuō)無(wú)處不在,,網(wǎng)頁(yè),、建筑效果圖、建筑瀏覽,、影視片頭,、MTV、電視欄目,、電影,、科研、電腦游戲,。中國(guó)發(fā)展三維動(dòng)畫正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫人才十分不足,!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口至少還有400萬(wàn),!全國(guó)各地動(dòng)畫公司紛紛建立,動(dòng)畫公司求才若渴,,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動(dòng)畫人才的招聘信息,,卻少有合格人才,!國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫人才竟無(wú)人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨,!三維動(dòng)畫人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切...
逐漸開始批量創(chuàng)作三維影視動(dòng)畫片,。此刻中國(guó)三維動(dòng)畫也開始逐步興起,有環(huán)球數(shù)碼投入巨資和開展在中國(guó)本土培養(yǎng)的影視制作人員,,開始創(chuàng)作自己的第1部三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,。2003年海底總動(dòng)員(FindingNemo)★可愛小魚尼莫的海底大冒險(xiǎn)2004年超人總動(dòng)員(TheIncredibles)★炫目的超人家族第三階段從2004年開始,三維到其發(fā)展的鼎盛時(shí)期第三階段---動(dòng)畫.在在中國(guó)驕陽(yáng)數(shù)字圖像制作的《time-cityonclock邁阿密城市宣傳片》和《杭州西溪印象城文化底蘊(yùn)篇》視為現(xiàn)代三維動(dòng)畫商業(yè)領(lǐng)域的典范,一直被許多三維動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材引用,,也被業(yè)內(nèi)同行作為評(píng)價(jià)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),。夢(mèng)工廠表...
建模的靈魂是創(chuàng)意,是構(gòu)思,,源泉是美術(shù)素養(yǎng),。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD,、Maya等,。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑),;樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度,、反光度,、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,。貼圖...
主要學(xué)習(xí)使用Maya,、3dsMax等三維動(dòng)畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具,、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng),、MentalRay/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模,、燈光材質(zhì),、高級(jí)渲染、動(dòng)畫,、粒子,、剛體、流體,、布料仿真,、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌,、各種自然景觀模擬(,、崩裂、煙霧,、星辰,、光環(huán)、浪花,、颶風(fēng),、瀑布、沙塵等),、群集技術(shù),、后期膠片調(diào)色、摳像合成,、變形,、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成,、全息仿真渲染,、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司,、影視廣告制作...
修改時(shí),,不用全部換點(diǎn),可修改某一個(gè)部分,。4,、可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面。5,、使用方便,,可以重復(fù)使用,,減少成本。三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域編輯隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果,。三維動(dòng)畫,,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,,到復(fù)雜的人物模型,;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,,到動(dòng)態(tài),、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游,、三維虛擬城市,,角色動(dòng)畫。所有這一切,,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),。一、建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國(guó),,3D技術(shù)...
修改時(shí),,不用全部換點(diǎn),可修改某一個(gè)部分,。4,、可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面。5,、使用方便,,可以重復(fù)使用,減少成本,。三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域編輯隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果,。三維動(dòng)畫,,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示,、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,;三維動(dòng)畫從靜態(tài),、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài),、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫,、三維漫游、三維虛擬城市,,角色動(dòng)畫,。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),。一,、建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國(guó),3D技術(shù)...
樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫,。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色,、透明度、反光度,、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要...
為了制作第1部影視動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,,國(guó)內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),,在本土開展電腦三維圖像影視制作,從零開始培養(yǎng)人才,,耗資上億,,開啟中國(guó)三維動(dòng)畫的。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫方面熟知,,其它很多相關(guān)軟件也在被國(guó)人使用,。發(fā)展/三維動(dòng)畫編輯第1階段1995-2000年是第1階段,這一階段是較初的三維動(dòng)畫和初步發(fā)展時(shí)期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動(dòng)畫電影是一個(gè)關(guān)于市場(chǎng)的主要參與者.1995年玩具總動(dòng)員(ToyStory)1998年蟲蟲危機(jī)(ABug'sLife)1999年玩具總動(dòng)員2(ToyStory2)2001年怪獸電力公司(Monsters,Inc.)第二階段2001年至...
動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的,。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來(lái)完成或兩者結(jié)合,。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)就是采用3D動(dòng)畫完成的,,我們所看到的廣告,從制作的角度看,,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫,。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將較新的技術(shù)和較好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì),。九,、影視動(dòng)畫影視三維動(dòng)畫涉及影視創(chuàng)意、前期拍攝,、影視3D動(dòng)畫,、后期合成、影視劇動(dòng)畫等,。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)...
也是三維動(dòng)畫領(lǐng)域難度較大的一個(gè)行業(yè),她的峰顛蘊(yùn)涵著無(wú)窮的財(cái)富,她充滿奧秘,!(8)游戲制作:是近幾年來(lái),,發(fā)展極為迅速的一個(gè)行業(yè),他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,,市場(chǎng)開發(fā)的前景空前廣闊,,國(guó)內(nèi)尚無(wú)規(guī)模較大且比較完善的游戲動(dòng)畫公司,自廣電部總局發(fā)出通知,,大力招商引資,,在國(guó)內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,,這是游戲制作行業(yè)興起的一個(gè)良好的開端!(9)三維動(dòng)畫的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫以較小的一種格式上傳B非廣應(yīng)用類:非廣應(yīng)用類是指現(xiàn)時(shí)還未形成一定規(guī)模的行業(yè),,如:(1).醫(yī)療模擬(2)家具.玩具.首飾設(shè)計(jì)(3)環(huán)境模擬(4)古建復(fù)原(5)動(dòng)感電影(6)產(chǎn)品展示在,,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)...
還沒有形成高質(zhì)量的供給,;另外動(dòng)畫創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),,而且動(dòng)畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才,。其中,,教育是較根本的問題之一。中國(guó)較具規(guī)模較早開展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,,早在2000年,,為了制作第1部影視動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,國(guó)內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),,在本土開展電腦三維圖像影視制作,,從零開始培養(yǎng)人才,耗資上億,,開啟中國(guó)三維動(dòng)畫的,。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國(guó)人使用,。三維動(dòng)畫發(fā)展編輯第1階段1995-2000年是第1階段,這一階段是較初的三維動(dòng)畫和初步發(fā)展時(shí)期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動(dòng)畫電影是一個(gè)關(guān)于...