2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,**簡單的一種,;3.形狀的重復:形狀是**常用的重復元素,,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動,;4.大小重復:相似或相同的形狀,,在大小上進行重復;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,,形狀,、大小可有所變動;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下,、大小,、色彩可有所變動;7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性,。近似近似指的是在形狀,、大小、色彩,、肌理等方面有著共同特征,,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果。近似的程度可大可小,,如果近似的程度大就產生了重復感,。近似程度小就會...
英國富裕者增多,,一般市民的住宅也追求華美鮮艷的效果和講究的裝修,在配以模仿拱形線腳的家具為典型作法,。歐洲風格文藝復興時期的風格具有沖破中世紀裝飾的封建性和閉鎖性而重視人性的文化特征,。將文化藝術的中心從宮殿移向民眾,以及在對古希臘文化古羅馬文化再認識的基礎上具有古典樣式再生和充實的意義,。文藝復興開始于14世紀的意大利,。15~16世紀時進入繁盛時期,又在歐洲各國逐步形成各自獨特的樣式,。意大利文藝復興時期的家具多不露結構部件,,而強調表面雕飾,多運用細密描繪的手法,,具有豐裕華麗的效果,。法國文藝復興時期的室內和家具木雕飾技藝精湛為其主要的裝飾手法。英國的文藝復興樣式似可見哥特樣式的特征,,但隨著住...
這樣的標志設計就是不好的,,必須能在企業(yè)所有的溝通宣傳工具上,都能展開運用,,才是一個好的標志設計,;二、設計的高度,。指的是具有國際性的感覺,,以及在造型的色彩和形狀方面,能有很高的完成度,;三,、設計的長度。指的是時間的延展性,。即:一個好的設計公司,,它所創(chuàng)做出的作品,不能才兩三年,,就被人認為是陳舊過時的設計,,而是必須能與企業(yè)共存、發(fā)展,。因此標志設計**少要具備10-20年的適用性才行。室內設計編輯語音千百年以來,,室內設計的歷史與風格固然有它自己內部的發(fā)展機制,,但同時,它與社會的發(fā)展息息相關,基本保持同步的發(fā)展,。以歐洲為例,,古希臘盛期為城邦保護神的建筑群及廟宇室內,古羅馬為純消費性大型公共建筑,,中...
骨格的不同變化會使整體構圖發(fā)生變化。骨格分為:1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有精確嚴謹?shù)墓歉窬€,,有規(guī)律的數(shù)字關系,基本形按照骨格排列,,有強烈的秩序感。主要有重復,、漸變,、發(fā)射等骨格;2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒有嚴謹?shù)墓歉窬€,,構成方式比較自由,;3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,,基本形在骨格單位內可自由改變位置,、方向,、正負,甚至越出骨格線,;4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,,也不會將空間分割為相對**的骨格單位,;5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同...
給人活潑不受約束的感覺,;3.比例與數(shù)列:利用比例完成的構圖通常具有秩序,、明朗的特性,給人清新之感,。分隔給予一定的法則,,如黃金分割法、數(shù)列等。平衡在造型的時候,,平衡的感覺是非常重要的,,由于平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時產生一種平衡,、安穩(wěn)的感受,。平衡主要分為:1.對稱平衡:如人、蝴蝶,,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀,;2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關系,,卻有很端正的平衡美感,。排列基本形是構成中**基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,,可能變化出無數(shù)的組合形式,,為使構成變化不雜亂,基本形以簡單的幾何形態(tài)為好,?;拘蔚呐帕性瓌t:1.基本形線裝的排列:排列向橫向發(fā)...
概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小,、形狀,、色彩等。3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織,、排列,,是靠關系元素來決定的。包括:方向,、位置,、空間、重心等,。4.實用元素:指設計所表達的含義,、內容、設計的目的及功能,。構成平面設計下面我們具體介紹平面設計的構成方式,。平面構成作為一門設計基礎課的教育,始于一九一九年德國包豪斯設計學府,,其后應用于設計的各個領域,,如服裝、裝潢,、室內設計,、造型設計、建筑、繪畫等,。通過這門課程的學習,,可加深學生對形與形之間關系的理解,培養(yǎng)學生組織形,、創(chuàng)造形的能力,。構成的定義:構成是一種造型概念。是將不同或相同的形態(tài)單元重新組合成新的單元形象,,賦予視覺...
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變,;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,,超出骨架的部分會被切掉,;4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感,;5.色彩的漸變:在色彩中,,色相、明度,、純度都可以出漸變效果,,并會產生有層次感的美感;6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,,使基本形在形狀,、大小、方向上進行變化,。劃分骨格的線可以做水平,、垂直、斜線,、折線,、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,,會產生特殊的視覺效果,,有時還會產生錯視和運動感。重復重復的一般概念是指在同一設計中,,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,,以...
基本形向此線密集,,在線的位置上密集**大、離線愈遠則基本形愈疏,;3.自由密集:在構圖中,,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散布,沒有規(guī)律,,基本形的疏密變化比較微妙,;4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態(tài),,占滿了全部空間,,沒有疏的地方。疏離與密集相反,,整個構圖中基本形彼此疏遠,,散布在各個角落,散布可以是均勻的,,也可以是不均勻的,。需要注意的是,在密集效果處理中,,基本形的面積要細小,,數(shù)量要多,以便有密集的效果,?;拘蔚男螤羁梢允窍嗤蚪频模诖笮『头较蛏峡捎幸恍┳兓?。在密集的構成中,,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,,不能組織渙散,。肌...
二、設計的準確性,。也就是設計公司的作品反映內容的準確性,,標志設計必須反映公司、集團,、商社,、商品的性質特點;三,、設計的信息量,。就是設計需反映內容的廣度和深度。要點一,、設計標志的識別性,。標志設計須有獨特的個性,容易使公眾認識及記憶,,留下良好深刻的印象,。但相對來說,,若設計公司的標志作品與別人的相類似,看去似曾相識,,沒有特征而面目模糊的設計,,一定不會使人留有印象;二,、設計的原創(chuàng)性,。設計貴乎具有原創(chuàng)的意念與造形,標志設計亦如是,。原創(chuàng)的標志必能在公眾心中留下獨特的印象,,也能經得起時間的考驗。原創(chuàng)可以是無中生有,,也可以在傳統(tǒng)與日常生活中加入設計創(chuàng)意,,推陳出新;三,、設計的時代性,。標志設計不可與時代脫節(jié)...
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,,**簡單的一種;3.形狀的重復:形狀是**常用的重復元素,,在整個構成中重復的形狀可在大小,、色彩等方面有所變動;4.大小重復:相似或相同的形狀,,在大小上進行重復,;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀,、大小可有所變動,;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小,、色彩可有所變動,;7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。近似近似指的是在形狀,、大小,、色彩、肌理等方面有著共同特征,,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果,。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感,。近似程度小就會...
對模數(shù)化和工業(yè)預制生產住宅的研究也很深入,,并有著述和實踐。他晚年設計的朗香教堂,,其粗獷,、隱喻的造型設計*****,特別是室內深邃,、神秘的意境和氣氛給人創(chuàng)造難忘的體驗,。密斯·凡德羅是一位既潛心研究細部設計又抱著宗教般信念的超越空間的設計巨匠。他對現(xiàn)代主義設計影響深遠,,設計上傾向于造型的藝術研究和廣闊空間的觀念,,而不是把功能作為設計的注解。他在1929年設計的巴塞羅那國際博覽會和1958年完成的西格姆釀造公司的38層辦公樓,,1968年設計的西柏林20世紀博物館等是現(xiàn)代主義建筑設計的里程碑,。他在室內空間設計上主張“靈活多用,四望無阻”,,提出“少就是多”的口號,,造型上力求簡潔的“水晶盒”式樣。他...
無論是約翰·拉斯金,、威廉·莫里斯,,還是包豪斯,在他們設計思想的背后,,多多少少都有一些社會主義色彩,。工業(yè)化生產出來的產品與經濟密切相關,約翰·拉斯金和威廉·莫里斯對此心懷厭惡,。魏瑪?shù)陌浪故窃谏鐣髁x的**背景下誕生的,,可以說,是社會主義風潮帶動了包豪斯思想的形成,。帶有一些理想主義成分的社會倫理關系是設計概念得以生成的一個前提,。這種思想概念越純粹,在以經濟發(fā)展為圭桌的土地上的實施難度就越大,。經濟發(fā)展的原理其實非常明了,。為了拉動現(xiàn)代人的消費發(fā)展,新產品層出不窮,;為了使這些產品能夠作為消費對象流通,,各種媒體竭力進行宣傳,廣告?zhèn)髅诫S之迅速進化,。設計被非常有效地組織到了經濟發(fā)展的過程之中,。說到現(xiàn)...
對模數(shù)化和工業(yè)預制生產住宅的研究也很深入,并有著述和實踐,。他晚年設計的朗香教堂,,其粗獷,、隱喻的造型設計*****,特別是室內深邃,、神秘的意境和氣氛給人創(chuàng)造難忘的體驗,。密斯·凡德羅是一位既潛心研究細部設計又抱著宗教般信念的超越空間的設計巨匠。他對現(xiàn)代主義設計影響深遠,,設計上傾向于造型的藝術研究和廣闊空間的觀念,,而不是把功能作為設計的注解。他在1929年設計的巴塞羅那國際博覽會和1958年完成的西格姆釀造公司的38層辦公樓,,1968年設計的西柏林20世紀博物館等是現(xiàn)代主義建筑設計的里程碑,。他在室內空間設計上主張“靈活多用,四望無阻”,,提出“少就是多”的口號,,造型上力求簡潔的“水晶盒”式樣。他...
色彩華麗且用金色予以協(xié)調,,以直線與曲線協(xié)調處理的貓腳家具和其他各種裝飾工藝手段的使用,,構成室內莊重、豪華的氣氛,。洛可可樣式是繼巴洛克樣式之后在歐洲發(fā)展起來的樣式,,比起巴洛克樣式的厚重特點,洛可可以其不均衡的輕快,、纖細曲線稱著,,以及從中國和印度輸入歐洲的室內裝飾品曾給予影響?!奥蹇煽伞币辉~來自法國宮廷庭園中用貝殼,、巖石制作的假山“洛卡優(yōu)”,意大利人誤叫成“洛可可”而流傳開來,。其特點為造型裝飾多運用貝殼的曲線,、皺折和彎曲形構圖分割,裝飾極盡繁瑣,、華麗之能事,,色彩絢麗多彩,以及中國卷草紋樣的大量運用,,具有輕快,、流動、向外擴展以及紋樣中的人物,、植物,、動物渾然一體的突出特點。現(xiàn)代主義室內設計約翰...
3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗,、濃淡,、冷暖不同所產生的對比;4.肌理的對比:不同的肌理感覺,,如粗細,、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比,;5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下,、左右,、高低等不同位置所產生的對比;6.重心的對比:重心的穩(wěn)定,、不穩(wěn)定,、輕重感不同所產生的對比;7.空間的對比:平面中的正負,、圖底,、遠近及前后感所產生的對比;8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,,空間是虛,,虛的地方大多是底。需要注意的是:在對比的使用中,,要求統(tǒng)一的整體感,,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,,相互烘托,。如果處處對比,反而強調不出對比的因素,。密集密集在設計中是一種常用的組織圖面...
可用液體顏料進行渲染,、侵染、顏料會在表面自然散開,,產生自然優(yōu)美的肌理效果,;5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,,本身在粗細,、紋理、結構上不同,,或人為的折皺,,揉產生特殊的肌理效果??臻g我們一般所說的空間,,是指的二維空間,。空間感表現(xiàn)手法有以下幾點:1.利用大小表現(xiàn)空間感:大小相同的東西,,由于遠近不同產生大小的感覺,,近大遠小。在平面上一樣,,面積大的我們感覺近,,面積小的覺得遠;2.利用重疊表現(xiàn):在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,,會有前有后,、上下的感覺,產生空間感,;3.利用陰影表現(xiàn):陰影的區(qū)分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感,;4.利用間隔疏密表現(xiàn):細小的形象或線條的疏密變化可產生空間...
可用液體顏料進行渲染、侵染,、顏料會在表面自然散開,,產生自然優(yōu)美的肌理效果;5.紙張:各種不同的紙張,,由于加工的材料不同,,本身在粗細、紋理,、結構上不同,,或人為的折皺,揉產生特殊的肌理效果,??臻g我們一般所說的空間,是指的二維空間,??臻g感表現(xiàn)手法有以下幾點:1.利用大小表現(xiàn)空間感:大小相同的東西,由于遠近不同產生大小的感覺,,近大遠小,。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,,面積小的覺得遠,;2.利用重疊表現(xiàn):在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有后,、上下的感覺,,產生空間感;3.利用陰影表現(xiàn):陰影的區(qū)分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感;4.利用間隔疏密表現(xiàn):細小的形象或線條的疏密變化可產生空間...
色彩華麗且用金色予以協(xié)調,,以直線與曲線協(xié)調處理的貓腳家具和其他各種裝飾工藝手段的使用,,構成室內莊重、豪華的氣氛,。洛可可樣式是繼巴洛克樣式之后在歐洲發(fā)展起來的樣式,,比起巴洛克樣式的厚重特點,洛可可以其不均衡的輕快,、纖細曲線稱著,,以及從中國和印度輸入歐洲的室內裝飾品曾給予影響?!奥蹇煽伞币辉~來自法國宮廷庭園中用貝殼,、巖石制作的假山“洛卡優(yōu)”,意大利人誤叫成“洛可可”而流傳開來,。其特點為造型裝飾多運用貝殼的曲線、皺折和彎曲形構圖分割,,裝飾極盡繁瑣,、華麗之能事,色彩絢麗多彩,,以及中國卷草紋樣的大量運用,,具有輕快、流動,、向外擴展以及紋樣中的人物,、植物、動物渾然一體的突出特點?,F(xiàn)代主義室內設計約翰...
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變,;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,,超出骨架的部分會被切掉,;4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感,;5.色彩的漸變:在色彩中,,色相、明度,、純度都可以出漸變效果,,并會產生有層次感的美感;6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,,使基本形在形狀,、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平,、垂直,、斜線、折線,、曲線等個總骨格的漸變,。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,,有時還會產生錯視和運動感,。重復重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,,重復是設計中比較常用的手法,,以...
這樣的標志設計就是不好的,必須能在企業(yè)所有的溝通宣傳工具上,,都能展開運用,,才是一個好的標志設計;二,、設計的高度,。指的是具有國際性的感覺,以及在造型的色彩和形狀方面,,能有很高的完成度,;三、設計的長度,。指的是時間的延展性,。即:一個好的設計公司,它所創(chuàng)做出的作品,,不能才兩三年,,就被人認為是陳舊過時的設計,而是必須能與企業(yè)共存,、發(fā)展,。因此標志設計**少要具備10-20年的適用性才行。室內設計編輯語音千百年以來,,室內設計的歷史與風格固然有它自己內部的發(fā)展機制,,但同時,它與社會的發(fā)展息息相關,,基本保持同步的發(fā)展,。以歐洲為例,古希臘盛期為城邦保護神的建筑群及廟宇室內,,古羅馬為純消費性大型公共建筑,,中...
這樣的標志設計就是不好的,,必須能在企業(yè)所有的溝通宣傳工具上,都能展開運用,,才是一個好的標志設計,;二、設計的高度,。指的是具有國際性的感覺,,以及在造型的色彩和形狀方面,能有很高的完成度,;三,、設計的長度。指的是時間的延展性,。即:一個好的設計公司,,它所創(chuàng)做出的作品,不能才兩三年,,就被人認為是陳舊過時的設計,,而是必須能與企業(yè)共存、發(fā)展,。因此標志設計**少要具備10-20年的適用性才行,。室內設計編輯語音千百年以來,室內設計的歷史與風格固然有它自己內部的發(fā)展機制,,但同時,它與社會的發(fā)展息息相關,,基本保持同步的發(fā)展,。以歐洲為例,古希臘盛期為城邦保護神的建筑群及廟宇室內,,古羅馬為純消費性大型公共建筑,,中...
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,,因為基本形在作位置漸變時,,超出骨架的部分會被切掉;4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,,會產生遠近深度及空間感,;5.色彩的漸變:在色彩中,色相,、明度,、純度都可以出漸變效果,并會產生有層次感的美感,;6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,,使基本形在形狀,、大小、方向上進行變化,。劃分骨格的線可以做水平,、垂直、斜線,、折線,、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,,會產生特殊的視覺效果,,有時還會產生錯視和運動感。重復重復的一般概念是指在同一設計中,,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,,重復是設計中比較常用的手法,以...
空間形象設計是**直觀,,**能體現(xiàn)設計理念的一種形式設計,。在多維度立體空間觀察構建和諧品牌空間形象??臻g形象不是簡單的存在,,它是多種文化元素的載體。在多維度立體空間整合設計,,將品牌內涵與終端視覺形象完美融合,。并將賦予品牌獨特的激情能量,憑靠有專業(yè)深度的設計思維,,構建和諧統(tǒng)一的品牌形象,,展現(xiàn)具有強烈底蘊氣息與引導力的終端形象體系。圖與底圖與底存在一種對比,、襯托之中產生出來的關系,。自然界中藍天白云、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系,。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,,有時是反轉的關系。圖與底在設計中的運用:1.色彩明度較高的有圖的感覺,;2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感,;3.面積大小...
無論是約翰·拉斯金、威廉·莫里斯,,還是包豪斯,,在他們設計思想的背后,多多少少都有一些社會主義色彩,。工業(yè)化生產出來的產品與經濟密切相關,,約翰·拉斯金和威廉·莫里斯對此心懷厭惡,。魏瑪?shù)陌浪故窃谏鐣髁x的**背景下誕生的,可以說,,是社會主義風潮帶動了包豪斯思想的形成,。帶有一些理想主義成分的社會倫理關系是設計概念得以生成的一個前提。這種思想概念越純粹,,在以經濟發(fā)展為圭桌的土地上的實施難度就越大,。經濟發(fā)展的原理其實非常明了。為了拉動現(xiàn)代人的消費發(fā)展,,新產品層出不窮,;為了使這些產品能夠作為消費對象流通,各種媒體竭力進行宣傳,,廣告?zhèn)髅诫S之迅速進化,。設計被非常有效地組織到了經濟發(fā)展的過程之中。說到現(xiàn)...
給人活潑不受約束的感覺,;3.比例與數(shù)列:利用比例完成的構圖通常具有秩序,、明朗的特性,給人清新之感,。分隔給予一定的法則,,如黃金分割法、數(shù)列等,。平衡在造型的時候,,平衡的感覺是非常重要的,由于平衡造成的視覺滿足,,使人的眼睛能夠在觀察對象時產生一種平衡,、安穩(wěn)的感受。平衡主要分為:1.對稱平衡:如人,、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀,;2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感,。排列基本形是構成中**基本的單位元素,,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數(shù)的組合形式,,為使構成變化不雜亂,,基本形以簡單的幾何形態(tài)為好?;拘蔚呐帕性瓌t:1.基本形線裝的排列:排列向橫向發(fā)...
這種方法有利于抓住事物的內部結構及特征,,從不同的角度去觀察,、解刨事物,從一個具象的形態(tài)中提煉出抽象的成分,,用這些抽象的成分再組成一個新的形態(tài),,產生新的美感。韻律韻律的表現(xiàn)是表達動態(tài)的構成方法之一,,在同一要素周期性反復出現(xiàn)時,,會形成運動感,這是人的一種心理活動,。韻律的表現(xiàn)是畫面充滿生機,,它是如何形成的呢?1.一次元的韻律表現(xiàn):基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律,。這時如果基本形的間隔相同,,則韻律變化就少,如基本形價格不一,,會產生復雜的韻律感,;2.二次元的韻律表現(xiàn):像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,,也可有一定的變化,;3.利用漸變表現(xiàn)韻律:根據(jù)數(shù)理性的...
3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗,、濃淡,、冷暖不同所產生的對比;4.肌理的對比:不同的肌理感覺,,如粗細,、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比,;5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,,如上下、左右,、高低等不同位置所產生的對比,;6.重心的對比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定,、輕重感不同所產生的對比,;7.空間的對比:平面中的正負、圖底,、遠近及前后感所產生的對比,;8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,,虛的地方大多是底,。需要注意的是:在對比的使用中,,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,,有一個重點,,相互烘托。如果處處對比,,反而強調不出對比的因素,。密集密集在設計中是一種常用的組織圖面...
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,,**簡單的一種;3.形狀的重復:形狀是**常用的重復元素,,在整個構成中重復的形狀可在大小,、色彩等方面有所變動;4.大小重復:相似或相同的形狀,,在大小上進行重復,;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀,、大小可有所變動,;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小,、色彩可有所變動,;7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。近似近似指的是在形狀,、大小,、色彩、肌理等方面有著共同特征,,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果,。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感,。近似程度小就會...
二,、設計的準確性。也就是設計公司的作品反映內容的準確性,,標志設計必須反映公司,、集團,、商社,、商品的性質特點;三,、設計的信息量,。就是設計需反映內容的廣度和深度,。要點一、設計標志的識別性,。標志設計須有獨特的個性,,容易使公眾認識及記憶,留下良好深刻的印象,。但相對來說,,若設計公司的標志作品與別人的相類似,看去似曾相識,,沒有特征而面目模糊的設計,,一定不會使人留有印象;二,、設計的原創(chuàng)性,。設計貴乎具有原創(chuàng)的意念與造形,標志設計亦如是,。原創(chuàng)的標志必能在公眾心中留下獨特的印象,,也能經得起時間的考驗。原創(chuàng)可以是無中生有,,也可以在傳統(tǒng)與日常生活中加入設計創(chuàng)意,,推陳出新;三,、設計的時代性,。標志設計不可與時代脫節(jié)...
網(wǎng)頁設計編輯語音設計網(wǎng)站要注意兩個要點:整體風格和色彩搭配。風格網(wǎng)站的整體風格及其創(chuàng)意設計是**難以學習的,。難就難在沒有一個固定的模式可以參照和模仿,。給你一個主題,任何兩人都不可能設計出完全一樣的網(wǎng)站,。風格(Style)是抽象的,。是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個“整體形象”包括站點的CI(標志,、色彩,、字體、標語),、版面布局,、瀏覽方式、交互性,、文字,、語氣、內容價值、存在意義,、站點榮譽等等諸多因素,。色彩搭配無論是平面設計,還是網(wǎng)頁設計,,色彩永遠是**重要的一環(huán),。當我們距離顯示屏較遠的時候,我們看到的不是優(yōu)美的版式或者是美麗的圖片,,而是網(wǎng)頁的色彩,。網(wǎng)頁配色小技巧:1.用一種色彩:這...