VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1,、拍攝全景照片,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒有專業(yè)的指導(dǎo),,很可能需要至少一個(gè)月時(shí)間的摸索,甚至更長,。2,、拼接全景圖。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強(qiáng)大的拼接軟件,。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會運(yùn)用其簡單的拼接功能。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情,。3、修圖和潤色,。這是一件技術(shù)性及對美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來完成的工作。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定,。4,、功能界面的設(shè)計(jì)。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系,。好的軟件能設(shè)計(jì)出美觀且功能多樣的全景效果,。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類,。常州新型拍攝制作多少錢
VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運(yùn)動鏡頭,,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個(gè)移動的理由,。比如,,你可以安排一個(gè)角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。鎮(zhèn)江新型拍攝制作的特點(diǎn)VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維,。在VR當(dāng)中,,是以場景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰,?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰,?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間,?這個(gè)空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個(gè)空間中的何處感興趣,?光夠不夠,,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,,分為八組拍攝,,東西南北加各個(gè)45度一共八個(gè)方向,每個(gè)方向讓鏡頭以水平(0),,30,,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,一個(gè)方向共計(jì)拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個(gè)方向重復(fù)此操作,。以此類推完成八個(gè)方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個(gè)方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個(gè)人不推薦此方法,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時(shí)機(jī)位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法,。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會太差,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗(yàn)。廣東亞克力拍攝制作制作價(jià)格
VR全景拍攝具有什么特點(diǎn)?常州新型拍攝制作多少錢
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