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廣東led燈拍攝介紹

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-10

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動(dòng)的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),會(huì)產(chǎn)生很怪的感覺(jué)。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過(guò)成人慢跑速度),。且,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場(chǎng)景漫游的手段,,而不是鏡頭語(yǔ)言表達(dá)的手段,。所以,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽(tīng)經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動(dòng)的過(guò)程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,這樣不會(huì)有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動(dòng)鏡頭,就要給觀眾一個(gè)移動(dòng)的理由,。比如,,你可以安排一個(gè)角色來(lái)引導(dǎo)觀眾。(四)畫(huà)面主體盡量不要在畫(huà)面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術(shù)。廣東led燈拍攝介紹

vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作,。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述、時(shí)長(zhǎng),、物鏡距,、說(shuō)明)、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫(huà)出串聯(lián)圖),、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,,回來(lái)融合后用HMD看,不過(guò)這樣效率低點(diǎn)),、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī)),、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),,否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導(dǎo)演就是演員。還有,,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺(tái)方,、需求方溝通好。對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),,一味地想不收費(fèi)索求片源,,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有好的內(nèi)容,,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無(wú)限死循環(huán),。所以,,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。泰州迷你拍攝的安裝VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多,、下載量很大的品類。

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維,。在VR當(dāng)中,,是以場(chǎng)景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場(chǎng)景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰(shuí),?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰(shuí),?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺(jué)媒體的意義,。(二)場(chǎng)景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間,?這個(gè)空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會(huì)看到你想讓他看到的部分?觀眾還會(huì)對(duì)這個(gè)空間中的何處感興趣,?光夠不夠,,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣,?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場(chǎng)景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺(jué)化布景,。

VR視頻準(zhǔn)則:對(duì)VR視頻來(lái)說(shuō),,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個(gè)畫(huà)面。所以,,通過(guò)視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一,。怎么引導(dǎo)觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,,我們不會(huì)總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時(shí)讓整個(gè)世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),,烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導(dǎo)開(kāi),。(二)其次是局部動(dòng)作引導(dǎo),比如手指指右邊,。物體運(yùn)動(dòng)(導(dǎo)游角色,,縱向運(yùn)動(dòng)能抓住觀眾注意力,橫向移動(dòng)可以引導(dǎo)觀眾視線,。)、聲音(立體聲技術(shù)),、色彩(對(duì)比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會(huì)本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,,也是一個(gè)非常好的引導(dǎo)工具),,或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。

VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),,但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,,沒(méi)有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法做到的事情,我在這個(gè)盒子里都做到了”,,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無(wú)論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會(huì)太差。VR全景可以給用戶帶來(lái)身臨其境的觀看體驗(yàn),。鎮(zhèn)江led吸塑拍攝種類

VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。廣東led燈拍攝介紹

VR全景拍攝:對(duì)于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來(lái)說(shuō),,動(dòng)輒兩三萬(wàn)的大疆悟系列就確實(shí)有些昂貴,而且其實(shí)也不是很有必要,,因?yàn)榇蠼`3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對(duì)于地面全景的拍攝,,其實(shí)跟平時(shí)的拍攝差不太多,要注意的幾點(diǎn)有:在拍攝前需要確定拍攝地點(diǎn)的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過(guò)大則需要對(duì)拍攝地進(jìn)行調(diào)整,,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光。廣東led燈拍攝介紹

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