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來源: 發(fā)布時間:2020-11-01

制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,邊緣和進光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠,。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動了,,冷了,光線太強了都難出好效果,。在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。江西led拍攝制作制作價格

VR視頻準則:對VR視頻來說,,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一,。怎么引導(dǎo)觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習(xí)慣,我們不會總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉(zhuǎn),,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導(dǎo)開,。(二)其次是局部動作引導(dǎo),比如手指指右邊,。物體運動(導(dǎo)游角色,,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導(dǎo)觀眾視線,。),、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對比色,、明亮色,、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,,相當于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。連云港led拍攝制作制作廠家VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身,。對大多數(shù)VR影片來說,,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展,。

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強制。適當?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。

VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術(shù)標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗,。連云港招牌拍攝制作廠家

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VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞,。亦即沒有直接表達出來的,,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。江西led拍攝制作制作價格

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