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江蘇led燈拍攝制作制作廠家

來源: 發(fā)布時間:2020-11-21

vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系,、故事情節(jié),,而在VR影視中,,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗(yàn),,進(jìn)入VR場景中的剛開始的時間,,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰,?我在哪里,?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀,?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰埃课覀兊挠耙暠磉_(dá)為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,,不變的是什么,?VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類,。江蘇led燈拍攝制作制作廠家

vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點(diǎn)的控制,簡而言之就是,,把相機(jī)裝上全景云臺后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點(diǎn),,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點(diǎn)就是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)沒有找對,。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫幅相機(jī))和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來拍攝,,因?yàn)樵谑覂?nèi)時燈光明暗差別會很大,,三張補(bǔ)償曝光組合會更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物,。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實(shí)的了解,。常州led拍攝制作制作廠家VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。

vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長、物鏡距,、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場測試機(jī)位,,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補(bǔ),,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補(bǔ)地),。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠(yuǎn),否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導(dǎo)演就是演員,。還有,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺方,、需求方溝通好,。對平臺方來說,,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán),。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動而人的身體不動,,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運(yùn)動鏡頭,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段,。所以,,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。VR全景拍攝具有什么特點(diǎn)?

VR視頻準(zhǔn)則:對VR視頻來說,,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一,。怎么引導(dǎo)觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,我們不會總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),,烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導(dǎo)開。(二)其次是局部動作引導(dǎo),,比如手指指右邊,。物體運(yùn)動(導(dǎo)游角色,縱向運(yùn)動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導(dǎo)觀眾視線,。)、聲音(立體聲技術(shù)),、色彩(對比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導(dǎo)工具),,或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。VR全景具有更強(qiáng)的代入感,。南京亞克力通體拍攝制作的制作

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VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞,。亦即沒有直接表達(dá)出來的,,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。江蘇led燈拍攝制作制作廠家

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