近視后不僅帶給小朋友痛苦和生活的不便,,同時也在無形中讓家長花費巨額的資金,,去配置眼鏡,;在如今的眼鏡市場,配置一副“過得去”的眼鏡就需要花費三千大洋,,而更高的配置其達到上萬元不等,同時又由于佩戴眼鏡只是暫時的保障度數(shù)不上漲,,但是隨著年齡的升高,,其度數(shù)大概率是很上調(diào)的,而這又不得不配置新的鏡片,,同時一副眼鏡對于青少年來說,,使用的時間**多為2年,一直到成年后,,進行一次性的手術(shù)費用也是上萬,因此,,整個投入上萬或十萬完全不在話下。所以,,如此高的消費,我們?yōu)槭裁床辉谶€未近視的時候就進行用眼保護呢,?為什么不在開始進行預防性之前進行投入呢?所以能夠識別出坐姿中趴桌,、埋頭、手撐頭,,在特別刺眼或者特別暗淡的環(huán)境光下是非常重要的,,如今我們可以通過“亮睛睛”AI行為識別系統(tǒng)來完成這樣的目標,不斷提醒不斷督促,,如此體貼性的保護。能夠讓家庭成員都來幫助小孩養(yǎng)成良好的行為習慣,。不良坐姿AI識別
“亮睛睛”AI行為識別系統(tǒng)的學生查看家長(主,、從)的留言:
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學生的行為習慣作為教育心理學研究的主要研究對象非常具有價值,習慣將決定了一個人的一生的成就,,所以習慣的養(yǎng)成非常的重要,同時我們也看到,,習慣的養(yǎng)成必須持之以恒,,需要通過長時間的鍛煉才能達到效果,,而對于大多數(shù)人來說,,往往無法達到長時間的提醒和記錄,,而對于“亮睛睛”AI行為識別系統(tǒng)來說,,我們應用更好準確較高效的AI識別方式來輔助學生的行為習慣的養(yǎng)成,。通過實時的觀察和記錄,,形成成長過程中的大量一手數(shù)據(jù),,對數(shù)據(jù)的分析結(jié)果可直接應用于優(yōu)化習慣養(yǎng)成的方式和方法,,這就是我們這一套系統(tǒng)的魅力所在。
行為主義出現(xiàn)在美國,,在20世紀初自然科學飛速發(fā)展,,一些年輕的心理學家對馮特學派不滿意,認為心理學不能研究意識,,認為心理學和其他自然科學處于同樣的地位,,應該像其他自然科學一樣研究看得見,、摸得著的客觀東西,,也就是行為,。
行為心理學是20世紀初起源于美國的一個心理學流派,它的創(chuàng)建人為美國心理學家華生,。
行為主義觀點認為,,心理學不應該研究意識,,只應該研究行為,。所謂行為就是有機體用以適應環(huán)境變化的各種身體反應的組合。這些反應不外是肌肉收縮和腺體分泌,,它們有的表現(xiàn)在身體外部,有的隱藏在身體內(nèi)部,,強度有大有小,。
行為派認為,,人的心理意識,、精神活動是不可捉摸的,是不可接近的,,心理學應該研究人的行為,。行為是有機體適應環(huán)境變化的身體反應的組合,,這些反應不外是肌肉的收縮和腺體的分泌。心理學研究行為在于查明刺激與反應的關系,,以便根據(jù)刺激推知反應,,根據(jù)反應推知刺激,,達到預測和控制人的行為的目的,。
該學派的主要代表人物是華生(1878~1958)和斯金納(1904~1990)。
“亮睛睛”AI行為識別系統(tǒng)就能夠借助現(xiàn)代技術(shù),,通過對人的行為進行采集,,通過行為的習慣來判斷當前的心理反應,,由此將一些隱藏的心理情況凸顯出來,,以此促進學生心理更加健康,。 亮睛睛AI行為識別系統(tǒng)具備高效率高頻次的AI識別能力,。
“亮睛睛”AI行為識別系統(tǒng)的OTA升級包括:
支持OTA的能力,,能夠在線進行APP系統(tǒng)的升級功能,,并且能夠通過控制升級數(shù)量進行批次升級,。此功能需要升級過程中能夠按照版本的不同進行靈活的升級,,并且要保證升級過程中有效的數(shù)據(jù)備份和保護,。
升級中要做到友好提醒,防止或者減少學生端在升級過程中出現(xiàn)系統(tǒng)電源關閉等情況,。
OTA進行升級后的版本需要體現(xiàn)在小程序端,,小程序能夠查看到當前的版本信息,這樣才能夠讓用戶對版本做到更好的了解,,同時我們也會在公告中給出存在風險的版本,,達到更好地幫助用戶進行使用。 亮睛睛AI行為識別系統(tǒng)終端支持通過二維碼設置設備的WiFi鏈接,。不良坐姿AI識別
亮睛睛AI行為識別系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)都是客觀的數(shù)據(jù),,這有助于得出正確的分析結(jié)果。不良坐姿AI識別
“亮睛睛”AI行為識別系統(tǒng)包含10個維度:
維度1 人體監(jiān)測:有人,、無人
維度2 坐姿識別:標準,、距離太近、埋頭,、錯誤
維度3 環(huán)境監(jiān)測:環(huán)境光正常,、環(huán)境光異常(強光或弱光)
維度4 專注度:正常,、側(cè)臉、歪頭,、低頭,、仰頭
維度5 疲勞度:正常、閉眼,、瞌睡,、哈欠
維度6 心理:平靜、急躁,、開心,、傷心
維度7 安全:正常、抽煙,、煙霧,、玩火
維度8 分心:喝水、抽煙,、玩手機,、吃東西
維度9 行走:正常、行走中使用設備
維度10:離屏幕的距離值
通過這樣眾多的維度,,能夠有效識別出學生的行為習慣,,并且通過實時監(jiān)控到的數(shù)據(jù),對學生在某個時間段內(nèi)的表現(xiàn)進行打分,,通過打分多少來客觀衡量當前習慣的優(yōu)劣,,并且找到需要提升哪些方面的習慣,這才是真正的做到有數(shù)據(jù)可依托,,科學客觀地進行習慣的糾正和引導,。 不良坐姿AI識別