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有時(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)企劃有興趣的贊助商也會(huì)主動(dòng)提出出資條件進(jìn)而參予制作過(guò)程。常常在動(dòng)畫(huà)作品的著作權(quán)標(biāo)示中的‘制作委員會(huì)(*11)’(或XX魔法公司,00組合,##計(jì)劃...按動(dòng)畫(huà)作品名稱(chēng)不同)就是實(shí)際出資及擁有作品各項(xiàng)權(quán)利的投資公司集團(tuán),。另外,由于廣播企劃公司的大小有些擁有自己的流通管道有些沒(méi)有,因此會(huì)找大型的總代理商合作。所以??稍趧?dòng)畫(huà)DVD包裝上見(jiàn)到的‘發(fā)賣(mài)元(*12)’和‘販賣(mài)元(*13)’公司不同的情況。發(fā)賣(mài)元多為動(dòng)畫(huà)作品的著作權(quán),販賣(mài)權(quán)所有人及企劃案主要出資及制作公司,而販賣(mài)元就為總代理商(和零售商打交道的公司),。投資集團(tuán)在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)制作中并沒(méi)有很大的影響,但是對(duì)宣售過(guò)程有不小的影響力,。舉例來(lái)說(shuō),如出資者之一為電視臺(tái),就可能對(duì)決定播送時(shí)段(*14)及動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)及故事內(nèi)容有影響。這和各電視臺(tái)尺度及各時(shí)段的觀眾不同有關(guān)系,。有電視臺(tái)的某些時(shí)段的動(dòng)畫(huà)允許某一程度的兩性暗示及畫(huà)面的影音呈現(xiàn)強(qiáng)度,有些電視臺(tái)的同時(shí)段標(biāo)準(zhǔn)就比較嚴(yán)苛,。在不同的電視臺(tái)的播放檢閱尺度下,針對(duì)迷制作的動(dòng)畫(huà)就不會(huì)在某些電視臺(tái)出現(xiàn),。就算尺度比較寬松的電視臺(tái),針對(duì)迷制作的動(dòng)畫(huà)只會(huì)在深夜1點(diǎn)-3點(diǎn)時(shí)段播出不會(huì)在晚間6點(diǎn)-8點(diǎn)或早上7點(diǎn)-9點(diǎn)的針對(duì)兒童動(dòng)畫(huà)時(shí)段播出。另外,。寶坻區(qū)效果好的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!寶坻區(qū)動(dòng)畫(huà)制作哪家效果好
都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類(lèi)來(lái)設(shè)計(jì),。不自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來(lái)上色,,如果自己調(diào)色的話(huà),,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的,。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員,。由于顏色的種類(lèi)在色彩設(shè)計(jì)過(guò)程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員,。而許多動(dòng)畫(huà)的色彩也看起來(lái)都一樣,。動(dòng)畫(huà)色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來(lái)進(jìn)行,。各公司使用的軟件(日本較盛行的動(dòng)畫(huà)軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計(jì),。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來(lái)著色,。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,,使得色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩,。色彩設(shè)計(jì)師和色彩指定師都由基層著色人員開(kāi)始。經(jīng)過(guò)一年到兩年的時(shí)間(按個(gè)人資質(zhì)能力不同)升格為色彩設(shè)計(jì)師或色彩指定師,。色彩設(shè)計(jì)和色彩指定人員較大的不同在色彩設(shè)計(jì)只要設(shè)定基本顏色(普通日照下的顏色),。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細(xì)設(shè)定出其它光線(xiàn)下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線(xiàn)...),。南開(kāi)區(qū)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)制作哪家做的比較好寧河區(qū)高效 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)用的范圍不只只是動(dòng)畫(huà)片制作,,還包括影視后期、廣告等方面,。我們通常理解的動(dòng)畫(huà)純粹是動(dòng)畫(huà)片的范疇,,請(qǐng)大家不要混淆概念。三維動(dòng)畫(huà)是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式之一,。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫(huà)制作,,400位動(dòng)畫(huà)師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)一樣,。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫(huà)的理解。在此有必要說(shuō)明一下,。二維動(dòng)畫(huà)雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會(huì)上的主流,,但其中的動(dòng)畫(huà)制作流程仍然運(yùn)用在三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)上,。可以說(shuō)沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)就沒(méi)有三維動(dòng)畫(huà),。沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫(huà)師不是一個(gè)合格的動(dòng)畫(huà)師。當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫(huà)較成熟的當(dāng)屬美國(guó),,而日本依舊是把二維動(dòng)畫(huà)作為主流,。歐洲等一些國(guó)家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,,包括定格等。而中國(guó)當(dāng)今的動(dòng)畫(huà)比較混亂,,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,,部分模仿歐美,部分模仿日本,。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫(huà)。它只是一個(gè)工具而已,,并不能說(shuō)明它是二維動(dòng)畫(huà)或者是三維動(dòng)畫(huà),。右圖是作品《全金屬狂潮》日本的動(dòng)畫(huà)公司出品,。鑒于每個(gè)國(guó)家具體的動(dòng)畫(huà)制作流程不一樣。
企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見(jiàn),。在左邊的圖中可見(jiàn)到制作人(*5)三個(gè)大字,。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗與否是制作人,。因此,如果制作人對(duì)腳本有意見(jiàn)(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見(jiàn)而制作人也贊同導(dǎo)演的意見(jiàn)時(shí),腳本的修改也是必然的,。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒(méi)有必要修改的話(huà),腳本就不會(huì)被修改,。一般的動(dòng)畫(huà)公司都沒(méi)有專(zhuān)屬腳本作家,大部分是請(qǐng)自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來(lái)寫(xiě)稿。不雇用專(zhuān)屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門(mén),。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可,。不過(guò)少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作公司里仍然有專(zhuān)屬腳本作家部門(mén),。腳本的寫(xiě)作并不是一件簡(jiǎn)單的事,。不同于小說(shuō)的是所有的人物動(dòng)作及感情都需要以旁觀者的身份詳細(xì)描述,例如一個(gè)角色很生氣,由于每一個(gè)人生氣的方法不同所以不只要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動(dòng)作來(lái)說(shuō)明角色的個(gè)性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線(xiàn),額頭上的汗如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...),。靜海區(qū)高效 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接,,三維角色動(dòng)畫(huà)制作(角色動(dòng)畫(huà)師)短短1s的鏡頭可能會(huì)用一周時(shí)間來(lái)制作layout動(dòng)畫(huà)師將鏡頭角色走位確定好之后,文件將會(huì)被送至三維角色動(dòng)畫(huà)師手中,。角色動(dòng)畫(huà)師將在layout的基礎(chǔ)之上給角色運(yùn)動(dòng)添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)原理(擠壓拉伸、跟隨重疊,、夸張,、慢入慢出等十二條法則)。還要將角色表情進(jìn)一步細(xì)化,,使人物運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)并具有美感,表情更能傳達(dá)出角緒與心里活動(dòng),。三維動(dòng)畫(huà)師工作流程通常分為這幾個(gè)階段:拿到分鏡和臺(tái)詞-根據(jù)分鏡和臺(tái)詞錄制參考(通常是自己表演,,實(shí)在演不出來(lái)就貓狗拿來(lái)一起演或者從其他電影里找相似片段)-制作動(dòng)畫(huà)blocking(添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)原理)-潤(rùn)色動(dòng)畫(huà)(使動(dòng)畫(huà)更加流暢自然),。上述過(guò)程勞動(dòng)量極大,因此手k動(dòng)畫(huà)師也是整個(gè)公司平均加班較多的崗位,,沒(méi)有之一,。其實(shí),,三維動(dòng)畫(huà)師就相當(dāng)于真人電影中的演員,,沒(méi)有他們就沒(méi)有動(dòng)畫(huà)中栩栩如生的表演。技能要求:運(yùn)動(dòng)規(guī)律,,動(dòng)畫(huà)原理,、一顆過(guò)硬的肝,。軟件:maya動(dòng)畫(huà)模塊、簡(jiǎn)單相機(jī)模塊,。三,、后期制作1,、角色師(cfx)小白小青的衣服和頭發(fā),是角色師用軟件解算出來(lái)的還有莉雅柔順的劉海動(dòng)畫(huà)師將角色的動(dòng)作調(diào)好之后,此時(shí)鏡頭里角色的頭發(fā)和衣服是不會(huì)動(dòng)的,。濱州效果好的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!和平區(qū)立體動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案
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設(shè)計(jì)并詳細(xì)繪制出一系列人物形象,、道具和場(chǎng)景,。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊,、有古建筑的旅游景點(diǎn),、山洞等等,。然后通過(guò)腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫(huà)的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,,又相對(duì)真實(shí)的世界,。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的人物形象,、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟,。技能要求:具有良好造型能力,,色彩基礎(chǔ),手繪能力,。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好,。3,、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,,將劇本文字用鏡頭和畫(huà)面組合的形式表現(xiàn)出來(lái)。這一步設(shè)計(jì)師不需要將畫(huà)面畫(huà)的多精致,,但要能準(zhǔn)確的表現(xiàn)人物走位,、鏡頭運(yùn)動(dòng),、場(chǎng)景道具布置,考慮畫(huà)面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫(huà)面按照一定的時(shí)間順序組合成一系列鏡頭,。上一步概念設(shè)計(jì)是將人物形象轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,,這一步是將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,。技能要求:手繪能力必不可少,熟練掌握鏡頭語(yǔ)言,,具備良好的構(gòu)圖能力,。軟件:PS,、flash或其他繪畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,,premiere或其他剪輯軟件。二,、中期制作1,、三維建模。寶坻區(qū)動(dòng)畫(huà)制作哪家效果好