提高品牌競(jìng)爭(zhēng)力—?jiǎng)?chuàng)新形式結(jié)合高科技的營(yíng)銷方式是公司新銳形象和雄厚實(shí)力的象征,,有助于公司及產(chǎn)品品牌價(jià)值的提升,。降低銷售成本—可以郵寄光盤或直接發(fā)送視頻文件,,降低銷售人員的出差費(fèi)用,,減少企業(yè)成本。降低售后成本—可將設(shè)備,、產(chǎn)品操作指南,、常見(jiàn)問(wèn)題等說(shuō)明資料逼真的模擬出來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的說(shuō)明書(shū),,淺顯易懂節(jié)省了售后服務(wù)成本,也方便了使用者,。展現(xiàn)工作原理—把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),、特點(diǎn)、功能,、工作原理通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式立體呈現(xiàn)出來(lái),,使人們直觀、詳實(shí),、全方面動(dòng)態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色,。展現(xiàn)內(nèi)部結(jié)構(gòu)—工業(yè)產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu),、功能,、生產(chǎn)流程等,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)多角度全方面的演示,,突破了以前無(wú)法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),、單靠文字和CAD圖紙說(shuō)明的瓶頸,將...
并蒙皮刷權(quán)重,,方便后面動(dòng)畫(huà)師為角色添加生動(dòng)的動(dòng)作和表情,。綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動(dòng)起來(lái),。上圖中點(diǎn)選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過(guò)控制器可以讓動(dòng)畫(huà)師控制模型完成一系列的動(dòng)作,。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),,Python、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目控制器添加過(guò)程中會(huì)涉及到編程),。軟件:maya綁定模塊,,Maya的mel、Python編程模塊,。4,、三維分鏡制作(layout動(dòng)畫(huà)師)layout動(dòng)畫(huà),只是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來(lái)layout動(dòng)畫(huà)師,,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計(jì)提到的二維故事版之后,,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭...
只是礙于各國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)正規(guī)作品的認(rèn)知程度不一還有放送尺度的不同讓業(yè)界還是停留在制作適合日本國(guó)情的動(dòng)畫(huà)再請(qǐng)熟悉各國(guó)國(guó)情的代理商負(fù)責(zé)銷售或剪接適合各國(guó)情的版本。動(dòng)畫(huà)制作到販賣DVD之后就算整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作企劃案的結(jié)束,。不管個(gè)人喜好與否,希望以后讀者們?cè)诳慈魏我徊縿?dòng)畫(huà)時(shí)能夠了解到幕后人員的辛苦,。動(dòng)畫(huà)制作立體動(dòng)畫(huà)編輯立體動(dòng)畫(huà)是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年,。這種電影放映時(shí)兩幅畫(huà)面重疊在銀幕上,,通過(guò)觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫(huà)面,右眼看到從右視角拍攝的畫(huà)面,,通過(guò)雙眼的會(huì)聚功能,,合成為立體視覺(jué)影像,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看...
本文按照一些流程規(guī)范的大公司的分工對(duì)崗位做一些大致介紹,。2.三維動(dòng)畫(huà)從制作流程上可分三大部分:前期設(shè)計(jì),、中期制作、后期渲染合成,。本文按照制作進(jìn)行的流程一一介紹,。3.圖片版權(quán)歸原作者所有,本文出現(xiàn)圖片只供學(xué)習(xí)交流,。一,、前期設(shè)計(jì)部分1、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫(huà)編?。┰谟秒娔X開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)之前,,需要做一個(gè)非常重要的工作。構(gòu)思動(dòng)畫(huà)劇本,,動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作往往在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始制作之前1-2年創(chuàng)作,。這一階段,編劇們會(huì)對(duì)劇情的邏輯性,、人物性格,、以及動(dòng)畫(huà)的主題進(jìn)行熱烈的討論,并較終拿出一個(gè)比較好的方案,。日本電影之神黑澤明曾經(jīng)說(shuō)過(guò):好劇本不一定能拍出好的電影,,但差的劇本不可能拍出好電影來(lái)??梢?jiàn)劇本對(duì)于影視創(chuàng)作的重要性,。動(dòng)畫(huà)劇本對(duì)于動(dòng)畫(huà)...
三維模型師《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好二維的任務(wù)形象之后,這些設(shè)計(jì)稿將會(huì)被送到三維建模師手中,。三維模型師和雕塑家很類似,,都是將二維圖紙上的設(shè)計(jì)用三維的形式表現(xiàn)出來(lái)。只不過(guò)雕塑家是用鑿子和錘子用相應(yīng)材料雕出來(lái),,而模型師是根據(jù)前期人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),,把二維的人物、道具和場(chǎng)景用軟件相對(duì)應(yīng)的功能雕刻出來(lái),。技能要求:空間造型能力,,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置),。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),,zb,,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據(jù)人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),,給建好的模型畫(huà)材質(zhì)展uv布線貼圖,。讓灰色的模型擁有色彩,雖然上面動(dòng)圖...
賽璐板由于是人工手繪,可以無(wú)視接線而由經(jīng)驗(yàn)來(lái)涂好接線不明的部位,??墒鞘褂糜?jì)算機(jī)之后,計(jì)算機(jī)并不會(huì)聰明的主動(dòng)幫上色人員辨識(shí)接線部分。因此沒(méi)連好的地方要小小的上色人員自己畫(huà)上黑線修正,。多加了上色時(shí)間(可是薪水還是沒(méi)有增加),。第二,計(jì)算機(jī)節(jié)省了上色的時(shí)間,增加了色彩的種類及多樣。但由于前面手工過(guò)程的延遲及錯(cuò)誤的以為上色人員可以在更短的時(shí)間內(nèi)完成或修正顏色更多的畫(huà)稿,。使得上色人員還是很辛苦,。要成為上色人員并不困難,只要會(huì)熟悉繪圖軟件就可以了(礙于上述的問(wèn)題,懂得繪畫(huà)基礎(chǔ)比較理想)。不過(guò)要在動(dòng)畫(huà)業(yè)的色彩部門占有一片天空的話,要對(duì)色彩下一番功夫研究并在動(dòng)畫(huà)公司實(shí)際琢磨一兩年以后才有可能擔(dān)任色彩部門...
小明漸漸往鏡頭方向跑近.較后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開(kāi)始和杰西說(shuō)話的鏡頭),。原畫(huà)指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?qǐng)2到4位原畫(huà)師(依作品不同而有多有少),。每一個(gè)原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的人物都可能依個(gè)人的畫(huà)風(fēng)不同(或繪畫(huà)功力深淺)而有些走樣。修正各原畫(huà)師們畫(huà)出的原畫(huà)稿并統(tǒng)一畫(huà)風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫(huà)指導(dǎo)的工作,。好的原畫(huà)師及原畫(huà)指導(dǎo)必須對(duì)攝影鏡頭有一番研究來(lái)畫(huà)好每一格主鏡,。電影可以請(qǐng)演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動(dòng)畫(huà)只能用筆畫(huà)出理想的位置和人物動(dòng)作,。因此能力及資質(zhì)好的原畫(huà)師及原畫(huà)指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫(huà)出理想的主鏡畫(huà)面(正確的人物的姿態(tài)及動(dòng)作),。而據(jù)編者所知,許多的原畫(huà)師或...
通常在送到電視臺(tái)或戲院審閱(*9)播送之前沒(méi)有很多時(shí)間進(jìn)行重?cái)z作業(yè)。大幅度的重?cái)z作業(yè)大多是電視播放后(電影下檔)之后出DVD之前進(jìn)行,。OVA作品由于不在電視或大屏幕上放送,只要能趕得上出貨底限就可以,但是有些OVA作品為了促銷會(huì)辦試映會(huì),只是那些試映會(huì)宣傳的性質(zhì)比較重和檢視作品內(nèi)容沒(méi)有很大的關(guān)系,。動(dòng)畫(huà)作品從企劃到推出都要經(jīng)由傳播(廣告)公司的包裝和推銷才能和大眾見(jiàn)面。說(shuō)到如何宣傳推銷就必須提到一些比較現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題及回到這單元的第1到第三回中所提的企劃和制作經(jīng)費(fèi),。一部26分鐘(*10)動(dòng)畫(huà)的制作需要上千萬(wàn)日幣的制作經(jīng)費(fèi),電影版制作經(jīng)費(fèi)更是以8位數(shù)字日幣為基準(zhǔn)單位。因此在初期籌資TV或電...
數(shù)字繪景師將已有的場(chǎng)景繪制擴(kuò)大(或者將特大場(chǎng)景全部繪制出來(lái)),,添加大量真實(shí)細(xì)節(jié),。并與合成渲染師合作通過(guò)三維軟件,將繪制好的場(chǎng)景根據(jù)景別安置在相應(yīng)的位置以供渲染,。這樣可以節(jié)省資源的消耗,。其實(shí)數(shù)字繪景師和前面概念設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)相似,只不過(guò)數(shù)字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識(shí),。技能要求:手繪能力,,畫(huà)面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,,后期合成知識(shí)軟件:PS等繪圖軟件,,maya(貼圖用),,nuke(后期合成),mari貼圖軟件,,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold,、redshift等。4,、燈光渲染合成(燈光渲染師)《白蛇緣起》燈光渲染合成1《白蛇緣起》合成鏡頭2到了燈光渲染合成,,前面制作...
可能比先前提到的基層動(dòng)畫(huà)師還窮困,生活費(fèi)也只有靠打工來(lái)補(bǔ)足,有志成為聲優(yōu)的人要考慮到自己是否能忍耐一段有一頓沒(méi)一頓的貧窮生活。能夠成為只靠聲優(yōu)的工作來(lái)維持家計(jì)的聲優(yōu)們不多,。成名的聲優(yōu)們30分一集的演出費(fèi)并沒(méi)有高出新人多少,這是因?yàn)槿绻约荷米蕴Ц邇r(jià)位,制作商可能基于預(yù)算的關(guān)系(再加上渴求演出機(jī)會(huì)愿意以低價(jià)演出的新進(jìn)聲優(yōu)人員眾多)不愿使用太貴的聲優(yōu),就算預(yù)算很充裕,行情太高之下會(huì)打退贊助商使用的意愿,。差額在于成名的聲優(yōu)們接到比較多的動(dòng)畫(huà)演出次數(shù),電臺(tái)演出機(jī)會(huì)和出CD專輯的報(bào)酬(*14)。在這個(gè)小常識(shí)里曾提到多次動(dòng)畫(huà)界是一個(gè)實(shí)力主義至上優(yōu)勝劣敗的世界,聲優(yōu)界也是一樣,。沒(méi)有出了訓(xùn)練所就一定保...
數(shù)字繪景師將已有的場(chǎng)景繪制擴(kuò)大(或者將特大場(chǎng)景全部繪制出來(lái)),,添加大量真實(shí)細(xì)節(jié)。并與合成渲染師合作通過(guò)三維軟件,,將繪制好的場(chǎng)景根據(jù)景別安置在相應(yīng)的位置以供渲染,。這樣可以節(jié)省資源的消耗。其實(shí)數(shù)字繪景師和前面概念設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)相似,,只不過(guò)數(shù)字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識(shí),。技能要求:手繪能力,畫(huà)面構(gòu)圖光影色彩能力,,環(huán)境構(gòu)建能力,,后期合成知識(shí)軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),,nuke(后期合成),,mari貼圖軟件,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold,、redshift等,。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)《白蛇緣起》燈光渲染合成1《白蛇緣起》合成鏡頭2到了燈光渲染合成,,前面制作...
將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時(shí)間進(jìn)行錄音(*8),。參加錄音的是制作人、制作管理(*9),、導(dǎo)演,、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室(*10)錄音。的聲優(yōu)們由于經(jīng)驗(yàn)豐富或演技成熟,,所以可能試音一次就能正式錄音一次OK,。當(dāng)然,一句臺(tái)詞(尤其是笑聲或哭聲)可用很多種音調(diào)表示,。導(dǎo)演會(huì)指示聲優(yōu)以不同的方式表現(xiàn)錄音后挑選較適當(dāng)?shù)牟糠质褂?。這并不表示聲優(yōu)不好,而是指聲優(yōu)的底子強(qiáng)一句臺(tái)詞可以用許多方法表現(xiàn)讓導(dǎo)演有所選擇,。理所當(dāng)然,演技不夠成熟的聲優(yōu)就可能要試音許多次才能錄到導(dǎo)演要的效果。錄單獨(dú)角色時(shí),,演技不好的聲優(yōu)還不至于拖累其它聲優(yōu)的時(shí)間(只是苦到導(dǎo)演,音響導(dǎo)演要很有耐性的等到演技不好的聲優(yōu)講出一句適合...
腳本特殊的寫(xiě)作方式使得一位小說(shuō)家有時(shí)并不能成為一位好的腳本作家,,所以好的腳本作家也不多見(jiàn)。動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)師編輯動(dòng)畫(huà)師是動(dòng)畫(huà)業(yè)里較基層貧寒的勞工,。但想要成為原畫(huà),、原畫(huà)指導(dǎo)及動(dòng)畫(huà)人物造型設(shè)計(jì)的有志者必須要從動(dòng)畫(huà)師開(kāi)始做起。現(xiàn)今在日本動(dòng)畫(huà)業(yè)里享有大名的眾多大師們?cè)谑嗄昵耙彩且恍﹦?dòng)畫(huà)制作公司的基層動(dòng)畫(huà)師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢(mèng)青年,。讓我們來(lái)看看動(dòng)畫(huà)師如何修行及為何生活會(huì)如此清寒,。動(dòng)畫(huà)師是清理線條及畫(huà)分格畫(huà)面的基層員工。原畫(huà)師在畫(huà)完主鏡后,,要交給動(dòng)畫(huà)師來(lái)清理線條及畫(huà)中間的分格動(dòng)作(*2),完稿的分格動(dòng)作須經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)檢查人員看過(guò)動(dòng)作沒(méi)有問(wèn)題后才能交給上色人員著色,。畫(huà)多少?gòu)埛指穸加稍?huà)...
這時(shí)候就需要角色師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫(huà),。角色師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,,使之具備符合物理規(guī)律的視覺(jué)效果。并給主要人物添加肌肉感,,使角色看起來(lái)更加真實(shí)可信,。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,、肌肉構(gòu)造擠壓變形,,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth,、mayanhair(角色頭發(fā)解算),、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen,、MarvelousDesigner(衣服制作,、布料解算)。2,、場(chǎng)景光,、水等效果在角色制作的同時(shí),場(chǎng)景師也開(kāi)始給場(chǎng)景添加各種,。電影畫(huà)面里面的山、水,、霧,、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等,。...
將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接,,三維角色動(dòng)畫(huà)制作(角色動(dòng)畫(huà)師)短短1s的鏡頭可能會(huì)用一周時(shí)間來(lái)制作layout動(dòng)畫(huà)師將鏡頭角色走位確定好之后,,文件將會(huì)被送至三維角色動(dòng)畫(huà)師手中。角色動(dòng)畫(huà)師將在layout的基礎(chǔ)之上給角色運(yùn)動(dòng)添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)原理(擠壓拉伸,、跟隨重疊,、夸張、慢入慢出等十二條法則),。還要將角色表情進(jìn)一步細(xì)化,,使人物運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)并具有美感,表情更能傳達(dá)出角緒與心里活動(dòng),。三維動(dòng)畫(huà)師工作流程通常分為這幾個(gè)階段:拿到分鏡和臺(tái)詞-根據(jù)分鏡和臺(tái)詞錄制參考(通常是自己表演,,實(shí)在演不出來(lái)就貓狗拿來(lái)一起演或者從其他電影里找相似片段)-制作動(dòng)畫(huà)blocking(添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)原理)-潤(rùn)色動(dòng)畫(huà)...
設(shè)計(jì)并詳細(xì)繪制出一系列人物形象、道具和場(chǎng)景,。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn),、山洞等等,。然后通過(guò)腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫(huà)的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,,又相對(duì)真實(shí)的世界,。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的人物形象、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),,同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟,。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎(chǔ),,手繪能力,。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好,。3,、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫(huà)面組合的形式表現(xiàn)出來(lái),。這一...
原案故事大綱,,基本的人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等,。2.腳本交代故事的具體內(nèi)容,。包括所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn),、角色,、事件,以及角色的臺(tái)詞動(dòng)作等要素。例如:那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,,怎樣和其他角色互動(dòng),,說(shuō)了什么話等等。一般腳本完成后就可以開(kāi)始各個(gè)設(shè)計(jì)工作了,。3.分鏡分鏡的工作是將文字變?yōu)楫?huà)面,,添加各類指示(攝影指示、作畫(huà)指示等等)以及標(biāo)注秒數(shù)(要精確到1/24秒),。而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,,但并不具體。例如,,腳本中描寫(xiě)了“A和B在河邊見(jiàn)面,,A說(shuō)了什么,B說(shuō)了什么”,。而A和B是在河的哪一邊,,A和B又各自是怎樣表情,說(shuō)話時(shí)鏡頭的怎樣的移動(dòng)等等,,這些都是需要分鏡來(lái)表現(xiàn)的,。Layout是分鏡到原畫(huà)的過(guò)渡環(huán)節(jié)。...
剪接步驟是導(dǎo)演第1次可以完整地看到辛苦工作幾各月(年)來(lái)的作品很有成就感,。動(dòng)畫(huà)制作人員有以下三種處理方法,第1種是背景(*3)第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果(*4)第三種是在攝影部分的攝影效果第1種背景指在背景直接畫(huà)上煙,、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如左圖的霧),。表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)公司進(jìn)行繪制作業(yè),。第二及第三種有兩個(gè)步驟,第1步是原畫(huà)師們?cè)谥麋R里畫(huà)需要(*5)的部分,第二步是上色之后在原畫(huà)師們指定的部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上(*1)或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成,。以下用煙霧為來(lái)解釋第二種,。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會(huì)先和執(zhí)行構(gòu)...
提高品牌競(jìng)爭(zhēng)力—?jiǎng)?chuàng)新形式結(jié)合高科技的營(yíng)銷方式是公司新銳形象和雄厚實(shí)力的象征,,有助于公司及產(chǎn)品品牌價(jià)值的提升,。降低銷售成本—可以郵寄光盤或直接發(fā)送視頻文件,降低銷售人員的出差費(fèi)用,,減少企業(yè)成本,。降低售后成本—可將設(shè)備、產(chǎn)品操作指南,、常見(jiàn)問(wèn)題等說(shuō)明資料逼真的模擬出來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的說(shuō)明書(shū),,淺顯易懂節(jié)省了售后服務(wù)成本,也方便了使用者,。展現(xiàn)工作原理—把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),、特點(diǎn),、功能、工作原理通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式立體呈現(xiàn)出來(lái),,使人們直觀、詳實(shí),、全方面動(dòng)態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色,。展現(xiàn)內(nèi)部結(jié)構(gòu)—工業(yè)產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu),、功能,、生產(chǎn)流程等,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)多角度全方面的演示,,突破了以前無(wú)法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),、單靠文字和CAD圖紙說(shuō)明的瓶頸,將...
小明漸漸往鏡頭方向跑近.較后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開(kāi)始和杰西說(shuō)話的鏡頭),。原畫(huà)指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?qǐng)2到4位原畫(huà)師(依作品不同而有多有少),。每一個(gè)原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的人物都可能依個(gè)人的畫(huà)風(fēng)不同(或繪畫(huà)功力深淺)而有些走樣。修正各原畫(huà)師們畫(huà)出的原畫(huà)稿并統(tǒng)一畫(huà)風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫(huà)指導(dǎo)的工作,。好的原畫(huà)師及原畫(huà)指導(dǎo)必須對(duì)攝影鏡頭有一番研究來(lái)畫(huà)好每一格主鏡,。電影可以請(qǐng)演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動(dòng)畫(huà)只能用筆畫(huà)出理想的位置和人物動(dòng)作,。因此能力及資質(zhì)好的原畫(huà)師及原畫(huà)指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫(huà)出理想的主鏡畫(huà)面(正確的人物的姿態(tài)及動(dòng)作),。而據(jù)編者所知,許多的原畫(huà)師或...
企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見(jiàn)。在左邊的圖中可見(jiàn)到制作人(*5)三個(gè)大字,。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗與否是制作人,。因此,如果制作人對(duì)腳本有意見(jiàn)(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見(jiàn)而制作人也贊同導(dǎo)演的意見(jiàn)時(shí),腳本的修改也是必然的,。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒(méi)有必要修改的話,腳本就不會(huì)被修改,。一般的動(dòng)畫(huà)公司都沒(méi)有專屬腳本作家,大部分是請(qǐng)自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來(lái)寫(xiě)稿。不雇用專屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門,。所以只要在...
購(gòu)買賽璐片,、顏料等等一年都要花上制作公司一筆不小的經(jīng)費(fèi)。再加上畫(huà)好之后,還要等膠畫(huà)干了才能進(jìn)行攝影剪接工作,。有時(shí)沒(méi)畫(huà)好還要重新多畫(huà)幾次,,既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。但是許多的動(dòng)畫(huà)名作還是準(zhǔn)時(shí)完工(有的時(shí)候沒(méi)有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒(méi)有,但觀眾也不知道)撥出,,這都要靠在其它國(guó)家的動(dòng)畫(huà)制作契約公司的力量,。制作過(guò)程數(shù)字化后(如右圖)的上色人員的工作內(nèi)容是1,用掃瞄機(jī)(Scanner)將原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī)2,清理線條3,按色彩指定的色彩上色在色彩設(shè)計(jì)里介紹過(guò)日本大部份的動(dòng)畫(huà)制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進(jìn)行計(jì)算機(jī)上色及顏色指定(事實(shí)上任何繪圖軟件都可以用來(lái)做...
技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算),、qualoth,、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算),、MayaXgen,、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算),。2,、場(chǎng)景技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握,、高級(jí)別項(xiàng)目要會(huì)編程軟件:maya模塊,、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3,、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)技能要求:手繪能力,,畫(huà)面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,,后期合成知識(shí)軟件:PS等繪圖軟件,,maya(貼圖用),nuke(后期合成),,...
都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來(lái)設(shè)計(jì),。不自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來(lái)上色,,如果自己調(diào)色的話,,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員,。由于顏色的種類在色彩設(shè)計(jì)過(guò)程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員,。而許多動(dòng)畫(huà)的色彩也看起來(lái)都一樣,。動(dòng)畫(huà)色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來(lái)進(jìn)行。各公司使用的軟件(日本較盛行的動(dòng)畫(huà)軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計(jì),。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上...
蒙皮刷權(quán)重,,方便后面動(dòng)畫(huà)師為角色添加生動(dòng)的動(dòng)作和表情,。綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動(dòng)起來(lái),。上圖中點(diǎn)選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,,通過(guò)控制器可以讓動(dòng)畫(huà)師控制模型完成一系列的動(dòng)作。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),,Python,、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目控制器添加過(guò)程中會(huì)涉及到編程),。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel,、Python編程模塊,。4、三維分鏡制作(layout動(dòng)畫(huà)師)layout動(dòng)畫(huà),,只是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來(lái)layout動(dòng)畫(huà)師,,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計(jì)提到的二維故事版之后,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭運(yùn)動(dòng),,人物...
將固定賽璐畫(huà)用的不反光玻璃(*6)壓平賽璐板動(dòng)畫(huà)稿后由裝在可移動(dòng)架上方的35/16mm攝影機(jī)(*7)進(jìn)行合成或攝影效果。攝影臺(tái)辛苦的地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺(tái)兩旁的燈光很強(qiáng),兩手好像天天在做日光浴,??墒翘珶豳愯窗娈?huà)會(huì)溶開(kāi),但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺(tái)上,只好開(kāi)電風(fēng)扇來(lái)減低溫度,。實(shí)在很辛苦,。使用攝影臺(tái)的時(shí)代“一眨眼”之間就成為過(guò)去式。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺(tái)操作人員只有離開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作業(yè),。很少動(dòng)畫(huà)制作公司擁有攝影臺(tái),就算有也是放著不用,。動(dòng)畫(huà)制作數(shù)字化后,所有的“攝影”組或公司都使用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)“合成”背景及動(dòng)畫(huà)稿。漸漸使用“成”和“CameraWork”來(lái)分別...
將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接,,三維角色動(dòng)畫(huà)制作(角色動(dòng)畫(huà)師)短短1s的鏡頭可能會(huì)用一周時(shí)間來(lái)制作layout動(dòng)畫(huà)師將鏡頭角色走位確定好之后,,文件將會(huì)被送至三維角色動(dòng)畫(huà)師手中。角色動(dòng)畫(huà)師將在layout的基礎(chǔ)之上給角色運(yùn)動(dòng)添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)原理(擠壓拉伸,、跟隨重疊,、夸張、慢入慢出等十二條法則),。還要將角色表情進(jìn)一步細(xì)化,,使人物運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)并具有美感,表情更能傳達(dá)出角緒與心里活動(dòng),。三維動(dòng)畫(huà)師工作流程通常分為這幾個(gè)階段:拿到分鏡和臺(tái)詞-根據(jù)分鏡和臺(tái)詞錄制參考(通常是自己表演,,實(shí)在演不出來(lái)就貓狗拿來(lái)一起演或者從其他電影里找相似片段)-制作動(dòng)畫(huà)blocking(添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)原理)-潤(rùn)色動(dòng)畫(huà)(使動(dòng)畫(huà)...
前期設(shè)計(jì)部分1、導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)2,、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫(huà)編?。?、角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(人物場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師)4,、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)二,、中期制作1、三維建模(三維模型師)技能要求:空間造型能力,,美術(shù)基礎(chǔ),、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置),。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,,mudbox,。2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖師)技能要求:手繪能力,,色彩知識(shí),,細(xì)致入微的觀察能力。軟件:maya材質(zhì)模塊,,PS(繪制貼圖),,Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖),。3,、模型綁定(綁定師)技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python,、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目會(huì)涉及到編程...
將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時(shí)間進(jìn)行錄音(*8),。參加錄音的是制作人、制作管理(*9),、導(dǎo)演,、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室(*10)錄音。的聲優(yōu)們由于經(jīng)驗(yàn)豐富或演技成熟,,所以可能試音一次就能正式錄音一次OK,。當(dāng)然,一句臺(tái)詞(尤其是笑聲或哭聲)可用很多種音調(diào)表示,。導(dǎo)演會(huì)指示聲優(yōu)以不同的方式表現(xiàn)錄音后挑選較適當(dāng)?shù)牟糠质褂?。這并不表示聲優(yōu)不好,而是指聲優(yōu)的底子強(qiáng)一句臺(tái)詞可以用許多方法表現(xiàn)讓導(dǎo)演有所選擇。理所當(dāng)然,演技不夠成熟的聲優(yōu)就可能要試音許多次才能錄到導(dǎo)演要的效果,。錄單獨(dú)角色時(shí),,演技不好的聲優(yōu)還不至于拖累其它聲優(yōu)的時(shí)間(只是苦到導(dǎo)演,音響導(dǎo)演要很有耐性的等到演技不好的聲優(yōu)講出一句適合...
作為動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要具有影像處理色彩的知識(shí)。因?yàn)楦鲾z影器材顯示的畫(huà)質(zhì)色彩不同,,不全盤了解之下作設(shè)計(jì)及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會(huì)和在計(jì)算機(jī)屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力,。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過(guò)程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過(guò)程中的原畫(huà),動(dòng)畫(huà),及著色人員,。動(dòng)畫(huà)制作分鏡圖以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國(guó)的CartoonNetwork網(wǎng)站中的StudioTour的“Animation”項(xiàng)目中略知一二),。分鏡圖簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。畫(huà)分鏡圖...