什么是虛擬人,?虛擬人指的是采用圖形渲染,、動作捕捉,、深度學習等計算機技術(shù)構(gòu)建的,,以代碼形式運行的,,并具有外貌特征等多重人類特征的綜合體,。廣義上講,虛擬人,、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人均指通過現(xiàn)代計算機技術(shù)構(gòu)建的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設定,,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計算...
虛擬人和機器人有什么區(qū)別,?1.形狀不同。機器人有各種形狀,,不一定是人形的,,比如這只玩具機器人(或許應該叫他機器狗,手動)就不是人形,,而虛擬人必須像人類的身體形狀,。2、功能不同,。機器人一般設計目標就是為了替代人類執(zhí)行某些危險等難以執(zhí)行的任務,,或者機械重復性的工作...
虛擬數(shù)字人應用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道,。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人,。3.虛擬數(shù)字人可應用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率...
計算機技術(shù)打造虛擬數(shù)字人:擬人、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人是通過計算機圖形學技術(shù)(ComputerGraphic,,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設定,。按照各定義特征的要求,,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人,。對于不要...
虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,,不同場景實現(xiàn)難度不同,,目前,虛擬人主要以圖片,、視頻,、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,,如APP,、小程序、軟硬一體顯示設備,。在未來,VR設備與全息投影也將成為其重要存在方式,。需注意的是,,盡管其存在方式均在非物理世...
虛擬人的作用及價值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務型虛擬人主要是功能性的服務,包括替代真人服務,,完成內(nèi)容生產(chǎn),、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴,、關(guān)懷等服務;身份型虛擬人的功能是身份性的,,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動虛擬內(nèi)容生產(chǎn),。(2虛擬人)產(chǎn)出定...
網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,,有科學家認為,從直覺上看,,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,更親近,。還有人說因為大部分虛擬人設計都是技術(shù)男,,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實...
虛擬人發(fā)展:對于個人用戶來看,,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,,“空巢老人”需要看護,。未來虛擬人技術(shù)便可以與這些現(xiàn)實的問題相結(jié)合,打造出適合他們的“虛擬輔導員”或者是“虛擬護工”,,為他們帶來一份情感上...
虛擬人的商業(yè)模式:從應用層面看,,虛擬人可應用于影視、傳媒,、游戲,、金融,、文旅、教育,、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,,其具體場景包括虛擬網(wǎng)紅、虛擬演唱會,、虛擬代言人進行品牌推廣,、虛擬偶像、影視拍攝,、明星分身虛擬偶像,、直播帶貨、虛擬會議,、虛擬展出,、公司主要業(yè)務輔助、學術(shù)研究和虛擬...
虛擬人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別,、和不同膚色的人的,。研究方向報告虛擬人的形體動畫、3D頭部構(gòu)建,、面部設計,、表情動畫和復制等研究分析。我們看到從面部模擬,、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,,其背后并沒有區(qū)分性別。但是當虛擬人一個比較重要的目標是要...
與有血有肉的現(xiàn)實偶像相比,,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢,?生活不如詩。現(xiàn)實中的偶像,,人設似乎總會崩塌,。其實,所謂的人設崩塌是很正常的事情,。因為人性的復雜決定了在現(xiàn)實生活中不會存在一個完全符合于人設的人,。但這是人性,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,,反而更加“表里如一”...
虛擬偶像代言:與名人相比,,虛擬偶像具有明顯的優(yōu)勢,從外表到聲音和個性,,在各個方面都完美無缺,。此外技術(shù)支持的增強功能使虛擬偶像更加逼真和特色,從基本上的二維存在到三維人物。它們也是永遠存在的,,可以說長壽的,,這些完美和永遠的存在是很多人渴望的。人類偶像天生不完美,,...
虛擬人的商業(yè)模式:從應用層面看,,虛擬人可應用于影視、傳媒,、游戲,、金融、文旅,、教育,、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,其具體場景包括虛擬網(wǎng)紅,、虛擬演唱會,、虛擬代言人進行品牌推廣、虛擬偶像,、影視拍攝,、明星分身虛擬偶像,、直播帶貨,、虛擬會議、虛擬展出,、公司主要業(yè)務輔助,、學術(shù)研究和虛擬...
虛擬人可以做什么?制作聲庫與動作庫,,針對客戶指令,,自動識別并做出對應反饋。這種方式可以極大程度解放人力,;但是另一方面,,其解決的問題類型相對有限,除了功能性場景外,,虛擬人使用的動作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出,。目前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團隊研發(fā)的針對虛擬...
虛擬人商業(yè)應用場景有什么,?1,、虛擬主播:在直播、短視頻巨大流量池下,,通過虛擬數(shù)字人技術(shù)+動捕技術(shù)進行內(nèi)容和營銷上的創(chuàng)新,,成為了抓住消費者的心智的關(guān)鍵,使用虛擬形象進行直播,可全天候進行直播帶貨,,為品牌搶占閑時流量,,通過更立體、更自然生動的方式將品牌IP展現(xiàn)出來...
什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間,、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個關(guān)鍵要素,。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學,、圖形渲染,、動作捕捉、深度學習,、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個階段,,萌...
虛擬人可以如何應用,?虛擬人和數(shù)字人的應用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務行業(yè),。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎下,,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富,。如今,,它不再限于影視和動畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應用程序。它還實現(xiàn)了社交,,游戲,,...
虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應用領(lǐng)域多元,,落地場景日漸豐富,,主力文娛及服務行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位,。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求,。2....
虛擬人能做什么,?第1個層面便是企業(yè)級需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,,幫助企業(yè)實現(xiàn)降本提效,。在一些線上、線下的服務場景中,,有很大一部分的服務人員每天機械地回答著重復簡單的問題,,一方面造成了人才資源的浪費,另一方面企業(yè)需要為此負擔培訓、運營等成本,。而由于服務...
虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當前市場上的數(shù)字人,,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,,從外形上可分為卡通,、寫實等風格,綜合來看可分為二次元,、3D卡通,、3D高寫實、真人形象四種類型,。數(shù)字人的應用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,,在各行各業(yè)中有著普遍的...
虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺真人替換,,而面對虛擬人的人感知不到,。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學習和遷移學習技術(shù),準確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標說話人,,同時保留原說話人的風格特色,。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能,。NL...
虛擬人商業(yè)應用場景有什么?1,、虛擬主播:在直播,、短視頻巨大流量池下,,通過虛擬數(shù)字人技術(shù)+動捕技術(shù)進行內(nèi)容和營銷上的創(chuàng)新,,成為了抓住消費者的心智的關(guān)鍵,使用虛擬形象進行直播,,可全天候進行直播帶貨,,為品牌搶占閑時流量,通過更立體,、更自然生動的方式將品牌IP展現(xiàn)出來...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學是什么,?雙過程哲學認為所有的現(xiàn)實存在是一種創(chuàng)造性的過程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,,卻把它當作純商業(yè)品,,那它很快就會失去光輝。我們要把虛擬偶像當成一個生命成長的過程,,只有在這個過程中,,虛擬偶像才會成長和發(fā)展。從過程去分析,可以了解虛...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點不同,,認知程度不同,,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個有梯次的用戶池,。一個新品牌,、產(chǎn)品或者業(yè)務的推出,必然是先種草,、后割草,。高毛利痛點型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,,直接投入硬廣來達成銷售,,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...
虛擬偶像代言的意義:虛擬偶像足夠干凈,足夠純粹,,比較關(guān)鍵的是他們聽話,。他們沒有前科,未來也不會犯錯,,他們可以永遠存在,,他們亦步亦趨緊跟時代潮流,參加各種商業(yè)活動,,他們像人一樣不斷創(chuàng)造價值,。另外,虛擬偶像的參與性強,。大多數(shù)虛擬角色,,官方并沒有給予背景設定,可以由...
虛擬偶像IP怎么發(fā)展,?由于人們的理想,,由于人們的喜愛,由于人們的快樂是多樣性的,,因此未來的虛擬偶像會出現(xiàn)多面性的特征,,它同樣也會變成一個新型的人類,不斷繁殖,、繁榮,。它一部分是機器人,一部分是卡通人物,,一部分就是媒體傳播流行的歌星,,一部分是玩具,一部分是拼圖女孩...
虛擬數(shù)字人普遍應用還有多遠,?業(yè)內(nèi)人士認為,,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實世界走向融合的大趨勢,,雖然未來虛擬數(shù)字人的智能化水平有望進一步提高,但要實現(xiàn)真正融合還有不小距離,。目前,,虛擬數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對新技術(shù),、新業(yè)態(tài)的一種好奇,、驗...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,。與具備實體的機器人不同,,虛擬數(shù)字人依賴顯示設備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過手機,、電腦或者智慧大屏等設備才能顯示,。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌,、性別和性格等人...
虛擬數(shù)字人具有人的外觀,、特點、行為,,依賴顯示設備展示的虛擬形象,,簡單來說,虛擬數(shù)字人就是讓用戶感覺到人格的數(shù)字形象,;虛擬數(shù)字人定制產(chǎn)品主要區(qū)分為:虛擬主播(功能型虛擬數(shù)字人),、虛擬偶像(超寫實虛擬數(shù)字人)、虛擬UP主(二次元虛擬數(shù)字人)以及品牌IP衍生虛擬數(shù)字...
虛擬數(shù)字人應用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,,偶像營銷或為先發(fā)賽道,。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累,。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率...