vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,,簡而言之就是,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節(jié)點,,一般都在鏡頭上,。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機參數(shù)(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,因為在室內時燈光明暗差別會很大,,三張補償曝光組合會更加準確的描繪室內景物,。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。鎮(zhèn)江迷你拍攝的制作
VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,,會產生很怪的感覺。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應該由觀眾主觀意愿完成,不應該在前期拍攝者強制,。適當?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,,你可以安排一個角色來引導觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。連云港led吸塑拍攝廠家VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數(shù)量多,、下載量很大的品類。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差,。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),,30,,60和90(此度數(shù)以相機水平位置計)各拍攝張,一個方向共計拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉向下一個方向重復此操作,。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個人不推薦此方法,,因為環(huán)視轉圈時機位難免會有所移動,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,,應該優(yōu)先嘗試,,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,,導演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進展。VR全景具有更強的代入感,。廣東led拍攝效果圖
VR全景就是利用3D和VR技術把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示,。鎮(zhèn)江迷你拍攝的制作
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維,。在VR當中,,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰,?你的話題關聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構想。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,,不夠怎么打?色調層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景,。鎮(zhèn)江迷你拍攝的制作
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