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中文名三維動(dòng)畫外文名Three-dimensionalanimation別名3D動(dòng)畫類別計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)領(lǐng)域影視,、游戲、廣告表示作品秦時(shí)明月,、魔比斯環(huán),、大圣歸來目錄1學(xué)習(xí)2主要學(xué)習(xí)內(nèi)容3就業(yè)4發(fā)展史5特點(diǎn)6應(yīng)用領(lǐng)域?發(fā)展趨勢?發(fā)展前景?中國發(fā)展7發(fā)展8動(dòng)畫分類?動(dòng)畫區(qū)別?制作步驟?發(fā)展方向9較新趨勢三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)編輯影視模型與渲染專業(yè)本專業(yè)將通過對建模、材質(zhì),、燈光,、攝影、色彩,、構(gòu)圖、MattePainting,、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),,能夠制作出影視級的模型與渲染作品,,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司,、次時(shí)代游戲公司的模型師,、貼圖師、燈光渲染師等崗位,。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具,、建筑,、環(huán)境、場景,、卡通角色,、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù),、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì),、MentalRay光照與渲染高級技術(shù),;綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻,、Photoshop等,,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場景設(shè)計(jì),。數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進(jìn)行角色動(dòng)畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,。薊州區(qū)外包三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案!山東機(jī)械三維動(dòng)畫哪家做的好
制作動(dòng)畫長片效率較高,,制作動(dòng)畫長片的周期較短,。一部的三維動(dòng)畫電影制作周期一般為兩年。3,、動(dòng)畫制作的優(yōu)勢不同:由于制作手段的不同而造成的,。a.二維動(dòng)畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞,、布料,、吃食物、切割,、大幅度變形等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢,。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來制作,。b.三維動(dòng)畫:由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫,所以制作變化效果,、光影變化,、群組動(dòng)畫、效果,、云霧,、毛發(fā)等有動(dòng)畫效果較大優(yōu)勢。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫效果,。4、場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的,。a.二維動(dòng)畫:由于二維手繪動(dòng)畫制作變化效果時(shí)很難應(yīng)用在場景上,,通過以角色的變化來豐富畫面,,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次,。b.三維動(dòng)畫:由于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫可以自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生變化的效果,,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。5,、對質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同:a.二維動(dòng)畫:很難表現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感,,尤其是金屬、玻璃,、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,,特別是在這些物體運(yùn)動(dòng)的時(shí)候。河北實(shí)驗(yàn)三維動(dòng)畫要花多少錢濱州靠譜的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!
制作包括了分鏡,、原畫、中間畫,、動(dòng)畫,、上色、背景作畫,、攝影,、配音、錄音等,;后期制作包括剪接,、、字幕,、合成,、試映等。如今的動(dòng)畫,,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫,。而對于不同的人,,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的,。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃,、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,,每一階段又有若干個(gè)步驟:一,、總體設(shè)計(jì)階段(1)劇本:任何影片生產(chǎn)的第1步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同,。一般影片中的對話,,對演員的表演是很重要的,,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里較重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,,較好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,。2)故事板,。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來,。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu),。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),。
還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),,而且動(dòng)畫人才也需要藝術(shù)根底的,,其實(shí)動(dòng)畫人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,,教育是較根本的問題之一,。中國較具規(guī)模較早開展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,,為了制作第1部影視動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,,國內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開展電腦三維圖像影視制作,,從零開始培養(yǎng)人才,,耗資上億,開啟中國三維動(dòng)畫的,。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫方面熟知,,其它很多相關(guān)軟件也在被國人使用。三維動(dòng)畫發(fā)展編輯第1階段1995-2000年是第1階段,這一階段是較初的三維動(dòng)畫和初步發(fā)展時(shí)期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動(dòng)畫電影是一個(gè)關(guān)于市場的主要參與者.1995年玩具總動(dòng)員(ToyStory)1998年蟲蟲危機(jī)(ABug'sLife)1999年玩具總動(dòng)員2(ToyStory2)2001年怪獸電力公司(Monsters,Inc.)第二階段2001年至2003年為第二階段,這一階段是三維動(dòng)畫的快速發(fā)展時(shí)期.在這個(gè)階段,三維動(dòng)畫從"一個(gè)人的游戲"已成為皮克斯和夢工廠動(dòng)畫的"兩個(gè)人咬":你(夢工場)的史瑞克,我(皮克斯)來打開一個(gè)怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢工廠)發(fā)起鯊魚故事.此階段發(fā)展迅猛,,結(jié)合國外電腦硬件飛速發(fā)展,。薊州區(qū)高效三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案!
作為其內(nèi)容的動(dòng)作,、道白的時(shí)間,、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明,。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。3)攝制表,。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。二,、設(shè)計(jì)制作階段(1)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,,確定背景、前景及道具的形式和形狀,,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作,。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,,以供其他動(dòng)畫人員參考。2)音響,。在動(dòng)畫制作時(shí),,因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行,。錄音完成后,,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,,說話持續(xù)多久等,。較后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考,。三,、具體創(chuàng)作階段(1)原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色,。(2)中間插畫制作:中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。北辰區(qū)便宜的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!靜海區(qū)實(shí)驗(yàn)三維動(dòng)畫多少錢
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樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫,。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,,而在于藝術(shù)性,,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色,、透明度,、反光度、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致,。燈光,,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽,、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景,、投射陰影及增添氛圍的作用,。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈,。主燈是基本光源,,其亮度較高,主燈決定光線的方向,,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,。山東機(jī)械三維動(dòng)畫哪家做的好